Animacja Sakuga w anime

Animacja Sakuga w anime

Sakuga (作画) (oświetlony., „Rysowanie zdjęć”) to termin używany w anime do opisania momentów w programie lub filmie, gdy jakość animacji poprawia się drastycznie, zwykle ze względu na dramatyczny punkt lub ożywienie akcji. To jest wymawianeSa-ku-ga.

Dla niewtajemniczonych anime to haczyk na animację z Japonii. Termin wynika z skrótu od słowa „Animacja.„Anime było produkowane przez dziesięciolecia w Japonii jako lokalny produkt, z wyraźnym wyglądem dzieł sztuki, historii, tematów i koncepcji. W ciągu ostatnich 40 lat anime zniknęło międzynarodowe, przyciągając miliony fanów i przetłumaczyło się na wiele języków.

Różnice między amerykańską animacją a anime

American Animation zazwyczaj używa oryginalnego animowanego ruchu i jest animowaną ramką według ramki. W przeciwieństwie do tego, anime używa wielu tak zwanych „kodów”, takich jak długie sceny, w których tylko usta postaci poruszają się podczas ważnego monologu, lub przedstawia szybki ruch z postacią zamrożoną w akcji pozą przeciwko szybkiej poruszającej się tło.

Większość anime jest produkowana z ograniczeniami budżetowymi i mając czas do stracenia. W rezultacie przez dziesięciolecia studia anime opracowały słownictwo sztuczek artystycznych.

Sztuczki, aby zaoszczędzić czas i pieniądze w anime

Najczęstszą sztuczką jest po prostu pominięcie ramek - animowanie tylko każdej innej ramy lub co trzecim ramy, aby można było pokazać pewien stopień ruchu kosztem płynności.

Możliwe jest również oszczędzanie pieniędzy na inne sposoby. Scena dwóch osób rozmawiających często może być animowana niczym więcej niż poruszanie się ustami postaci lub wyściełane z patrzącym strzałem w tle.

Najbardziej rażącymi przykładami takich sztuczek, gdy animacja staje się całkowicie zła (zazwyczaj znak, że dana praca została uprawiana do studia odcinkowego). Fani anime często zabawiają się na pokazach z użyciem tych sztuczek; bardzo czasami program będzie się z tego zabawy.

Używanie Sakuga dla dramatycznego efektu

Drugi koniec tego spektrum jest jednak wtedy, gdy animacja staje się wyjątkowo ekspresyjna i płynna-gdy każda jedna ramka jest animowana, a same ruchy są ściśle obserwowane i realistyczne (lub, nie spektakularne do patrzenia). To jest znane jako Sauga. Programy zorientowane na działanie zwykle mają najwięcej przypadków Saugy, ale istnieje wiele przykładów dramatycznych programów używających ich - na przykład, aby podkreślić wyjątkowo emocjonalny moment.

Sekwencje otwierania i zamykania programów zazwyczaj zawierają Sakuga (co czasami prowadzi do żartów o tym, gdzie wydaje się większość budżetu animacji, zwłaszcza jeśli reszta programu nie jest tak płynna).

Sekwencje Sakuga są często antologizowane przez fanów w nieoficjalne kompilacje wideo, które mogą być zorganizowane przez program, animator, sezon (e.G., Zima 2010) lub motyw.

Niektóre programy lub filmy godne uwagi z posiadania Sauga w jednym lub większej liczbie odcinków:

  • Akira
  • Kowboj Bebop
  • Haruhi Suzumiya (w szczególności końcowa sekwencja „tańca”)
  • Moribito: Strażnik ducha
  • Miecz nieznajomego