Co to jest gra w hokeja na lodzie?

Co to jest gra w hokeja na lodzie?

Gra Power w hokeju na lodzie może być źródłem pewnego zamieszania dla widzów nowych w sporcie. Mówiąc najprościej, gra mocy dzieje się, gdy jeden lub dwóch graczy w jednej drużynie są wysyłane do pudełka karnego-to znaczy, są zobowiązani do opuszczenia lodu przez pewien czas, co daje drugiej drużynie przewagę jedno- lub dwupiętrową.

Sytuacja w mocy istnieje przez dwie minuty lub pięć minut. Dwupinowa kara jest wynikiem drobnego wykroczenia, podczas gdy pięciominutowa kara jest nałożona na te wykroczenia uznane za poważne zgodnie z zasadami.

„Play” vs. 'Mocne zagranie'

Sama nazwa „Power Play” powoduje, że nowicjuszy są pewnym zamieszaniem. Weź pod uwagę, że „gra” w hokeju ma to samo ogólne znaczenie, które ma w większości sportu-ruchy, które drużyna wykonuje, aby rozwinąć swoją pozycję i, jeśli to możliwe, zdobyć punkty nad drugą drużyną. Ale w hokeju na lodzie ”moc Zagraj ”to nieco inna koncepcja. Jest to sama sytuacja-kiedy drużyna ma przewagę jedno- lub dwuosobową-to nazywa się „Power Play”, a nie ruchami, które drużyna z przewagą gracza w tym okresie, w której istnieje przewaga.

Co to się kończy?

W przypadku drobnego lub dwuminutowego karania gra mocy kończy się, gdy upływa czas karny, gdy zespół z przewagą wyniki lub kiedy sama gra się kończy. Jeśli dwóch graczy jest w pudełku karnym, bramka przez drużynę przeciwną wypuszcza tylko pierwszego gracza karnego. Jeśli kara jest poważną lub pięciominutową karą, gra mocy kończy się dopiero po wygaśnięciu pięciu minut lub kończy się gra. Cel nie kończy poważnej kary. 

Jeśli drużyna z krótkimi rękami zdobywa cel, kara nie kończy się, niezależnie od tego, czy jest to poważna, czy drobna kara.

Wiele taktyk, same cele

Wiele książek, artykułów, blogów i sesji strategicznych trenerów poświęcono na zawiłości taktyki władzy, każda z własnymi kolorowymi (i dla nowych, nieodgadnionych) nazwa: Parasol, 1-2-2, 11-3- 3, spread i tak dalej. Szczegóły tych taktyk są złożone, ale ich cele są takie same:

  • Zamknięcie krążka w pozycji punktacji
  • Tworzenie dynamiki umieszczania graczy, które wybierają strategie obrony 
  • Ustanowienie taktycznych ruchów, które grają na braku jednego lub więcej graczy obrony
  • Tworzenie możliwości strzału w wysokiej jakości lub jak najwięcej możliwości strzału (strategowie różnią się tym, które z tych podejść jest najlepsze.)
  • Tworzenie możliwości kolejnych punktów po nieudanych ujęciach 

Podczas gry Power drużyna z krótkimi rękami może wybrać krążek-to znaczy, zastrzelić ją przez linię centralną i linię bramkową drużyny przeciwnej bez dotknięcia. Kiedy zespoły są w pełni siłę, lukier jest wykroczeniem.