Skok i rzucanie na boisko

Skok i rzucanie na boisko

Wydarzenia lekkoatletyczne zazwyczaj koncentrują się na biegu, skakaniu, rzucaniu lub kombinacji trzech. Poniżej znajduje się lista wydarzeń zawierających skoki i rzuty.

Skoki

Wysoki skok: Podobnie jak w przypadku wszystkich wydarzeń skokowych, konkurenci muszą połączyć prędkość - aby wygenerować podnośnik - z techniką skoków. Skoczki mogą zbliżyć się do baru z obu stron i wylądują na dużej, ogólnie zawyżonej poduszce. W międzyczasie muszą wyczyścić bar o długości 4 metrów, nie odrzucając go ze wsparcia. Pasek pierwotnie zostanie ustawiony na niskiej wysokości, na której konkurenci mogą zdecydować się skakać lub przejść na inną wysokość. Pasek jest podniesiony z góry po każdej rundzie. Każdy konkurent, który albo oczyszcza lub przekazuje awans wysokości do następnej rundy. Konkurenci są eliminowani po braku trzech kolejnych skoków i zdobywani według najwyższej wysokości. Pierwsze miejsce są łamane w odniesieniu. Jeśli konkurenci pozostają remisowani na pierwszym miejscu, mogą zaangażować się w skok, aby ustalić zwycięzcę.

Skok o tyczce: Waulatory malustru mają wiele podobnych cech jak skoczki, ale wymagają również doskonałej wytrzymałości górnej części ciała. Każdy Vaulter spływa po pasie startowym i sadza słup - zwykle wykonany z włókna szklanego lub włókna węglowego - do sklepienia, a następnie katapultuje się nad poprzeczką i na matę lądującą. Podobnie jak w przypadku skoku wzwyż, VaUustri mogą dotknąć baru, o ile nie upadnie. Zasady punktacji za okrągłe rundy są takie same jak w skoku wzwyż, tylko na znacznie większych wysokościach. Podobnie jak w przypadku wszystkich wydarzeń skokowych, skoku o tyczce odbywają się podczas spotkań zarówno w pomieszczeniach.

Długi skok: Zawodnicy biegną po pasie startowym i podnoszą się, gdy uderzyli w bar startowy, lądując w piasku. Jeśli jakakolwiek część stopy biegacza przekroczy pasek startowy, zworka jest wezwana do faul i nie otrzymuje żadnego wyniku dla rundy. Odległość mierzona od końca paska startowego do najbliższego znaku uczyniła skocz. Konkursy przechodzą maksymalnie sześć rund. Podczas głównych sześciorundowych wydarzeń, takich jak Igrzyska Olimpijskie lub Mistrzostwa Świata, tylko ośmiu najlepszych konkurentów po trzech rundach nadal kończy ostatnie trzy rundy. Pojedynczy najdłuższy skok wygrywa konkurencję.

Potrójny skok: To wydarzenie zostało kiedyś nazywane „Hop, Skip and Jump”, co jest dokładniejszym opisem tego, co robią sportowcy niż „Triple Jump.„Wydarzenie zaczyna się jak skok w dal, a konkurenci spływają po wybiegu i skaczą z planszy startowej. Ale zamiast wskoczyć bezpośrednio do lądowania, konkurenci wylądują na innym pasie startowym i natychmiast odpychają jedną stopą, a następnie lądują na tej samej stopie. Następnie „przeskakują” na przeciwną stopę, z której znów startują, w obszar lądowania. Wydarzenie jest oceniane identycznie jak skok w dal.

Rzuty

Pchnięcie kulą: Oczywiste jest, że wszystkie zdarzenia związane z rzucaniem wymagają siły, ale ważna jest również praca nóg. Putery strzału muszą trzymać strzał w blisko ich szyi lub podbródka przez cały czas przed uwolnieniem. Okrągły metalowy strzał używany przez starszych mężczyzn waży 7.26 kilogramów, podczas gdy kobiety waży 4 kg. Obie płcie muszą pozostać w okręgu rzucającym o wymiar 2.135 metrów średnicy. Putery strzału zastosują jedną z dwóch technik, albo prostą metodę „szybuj”, w której wskoczą do przodu na tylną nogę, przesuwają swoją wagę do przodu i wcisną strzał w powietrze, lub technikę obrotową, w której putter strzał obraca się Aby nabrać pędu przed wydaniem strzału. Zawodnicy muszą wyjść z koła z tyłu po rzuceniu strzału, aby uniknąć zanieczyszczenia. Zasady punktacji są takie same jak w przypadku długich i potrójnych skoków - najdłuższy pojedynczy rzut wygrywa konkurencję. Strzała to jedyne wydarzenie rzucające, które odbywa się zarówno w pomieszczeniu, jak i na zewnątrz.

Rzut dyskiem: Rzuty na dyski używają większego okręgu rzucającego niż puttery strzałowe o średnicy 2.5 metrów i rzuć głównie metalową płytę. Starsze kobiety rzucają dysk 1 kg, podczas gdy dysk męski waży 2 kg. W przeciwnym razie wygląda na konkurencję dyskusji i jest oceniana, jaka strzała konkurencja, w której wszyscy konkurenci używają techniki rotacyjnej. Jedyną inną różnicą jest duża metalowa klatka, która częściowo otacza konkurentów, aby chronić widzów przed szaleniem dyskami.

Rzut oszczepem: Oszczep jest jedynym konkursem do rzucania, w którym sportowcy nie wyrzucają z koła. Zamiast tego rzucające zbiegają drogą startową, aby wygenerować pęd w rzutach, ale nie mogą przekraczać linii faul, nawet po rzuceniu oszczepem. Spear-podobny oszczep używany przez starszych mężczyzn waży 800 gramów; Wersja kobiet to 600 g. Punktacja jest taka sama jak wszystkie inne wydarzenia w rzutach: sześć rund konkurencji, z najdłuższym wygranym rzutem.

Rzut młotem: Dzisiejszy „Hammer” to w rzeczywistości metalowa kulka przymocowana do stalowego drutu z sztywnym uchwytem dla uchwytu. Urządzenie męskie waży 7.26 kg, 4 kg kobiet. Rzutki używają tego samego koła, co puttery strzału, a także tej samej klatki, którą zatrudniają. Podobnie jak wręczniki dyskrusowe i niektóre putery, wrzucające młot obracają się w okręgu, aby wygenerować pęd przed wypuszczeniem młotka.