Teatru i Improv Games dla klasy i nie tylko
- 1842
- 187
- Rozalia Czapla
Improv Games to świetny sposób na rozluźnienie podczas treningu dramatycznego lub przełamania lodu na imprezie. Improwisational Acting uczy cię szybkiego myślenia i czytania innych osób podczas występu. Usarniesz także dowcip, gdy nauczysz się reagować na odbiorców. Co najlepsze, nie potrzebujesz żadnych specjalnych rekwizytów ani sprzętu, tylko wyobraźni i odwagi, aby wyjść na zewnątrz.
Nadchodzi kapitan
Improwisne gry takie jak ta to wspaniałe rozgrzewki, które promują pracę zespołową i dobry humor. W tej grze, która jest podobna do Simona mówi, jedna osoba gra rolę kapitana statku. Reszta grupy to żeglarze, którzy muszą szybko podążać za rozkazami kapitana lub zostać zwolnieni z gry. Zamówienia mogą być proste lub skomplikowane:
- Nadchodzi kapitan: Żeglarze ustawiają się w rzędzie i pozdrawiają kapitana.
- Sterburta: Wszyscy biegną na prawą stronę sceny lub pokoju.
- Port: Wszyscy biegną na lewą stronę sceny lub pokoju.
- Człowiek za burtą: Żeglarze łączą siły i pozują, jakby szukali zagubionego mężczyzny.
- Syrena: Stań na jednej stopie, machaj jedną ręką i powiedz: „Cześć, żeglarz!"
- Cierpiący na morską chorobę: Biegnij do portu lub prawej burty i udawaj, że jest chory.
- Swab pokład: Żeglarze udają, że mop i czyszczą podłogę.
- Iść po desce: Żeglarze stoją pojedynczy plik, ich prawe ramiona wyciągane i ręce spoczywają na ramieniu osoby z przodu.
Wspaniałą rzeczą w przyjściu kapitana jest to, że zamówienia nie ma ograniczeń, które może wydać kapitan. Aby uzyskać dodatkowe wyzwania, pomyśl o pozycjach, które wymagają dwóch lub więcej osób lub dzielą żeglarzy na dwie grupy i poproś ich.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! to kolejna skuteczna gra do nauki, jak przyjmować wskazówki i skupić się na ruchu. Działa najlepiej z grupami, które mają miejsce do poruszania się. Podobnie jak w przypadku nadchodzącego kapitana, ta gra wymaga lidera, aby nazwał wskazówki i grupę, aby podążać za dowolnym dowództwem, które marzy lider.
Jako dodatkowe wyzwanie, grupa musi powtórzyć słowo akcji sześciokrotnie szeptem, gdy występują. Po szóstym razem wszyscy wołają „Zamrozić!"I trzyma się.
- Lider: Yoo-hoo!
- Grupa: Yoo-hoo, kto?
- Lider: Ty, którzy skaczą z linami.
- Grupa: Liny, liny, liny, liny, liny, liny, zamrażanie!
Lider następnie wskazuje następny ruch, a proces się powtarza. Jeśli dana osoba traci opanowanie lub przerwa zamrożenie, zanim przywódca ponownie zadzwoni „yoo-hoo”, ta osoba jest poza. Ostatnią osobą pozostaną jest zwycięzca.
Lokalizacja, lokalizacja, lokalizacja
Grę lokalizacyjną można wykonać z tyloma lub tyle osób, ile chcesz. Użyj go jako sposobu na ćwiczenie wyobraźni jako wykonawcy solo i naukę działania z innymi. Zacznij od jednego lub więcej aktorów opracowania sceny w miejscu, z którym każdy może się odnosić, takie jak przystanek autobusowy, centrum handlowe lub Disneyland. Niech inni gracze próbują odgadnąć to miejsce. Następnie przejdź do mniej znanych sytuacji. Oto niektóre, aby zacząć:
- Strych
- Koło Ferris
- Bar karaoke
- Orkiestra
- Pod ziemią
- Klub rocznikowy liceum
- Zeppelin
Prawdziwym wyzwaniem w tej grze jest myślenie przeszłych klisz i unikanie używania języka, który podaje działanie. To ćwiczenie improwizacyjne można również odtwarzać jak szarady, w których zespoły muszą odgadnąć aktywność.
Więcej gier improwizacji
Po wypróbowaniu prostych gier teatralnych Twoja trupa będzie gotowa na więcej wyzwań. Oto kilka kolejnych ćwiczeń improwizowanych:
- Łamańce językowe: Nie ma uczniów, aby być twórczo rozgrzewani, jeśli publiczność nie ma pojęcia, co mówią. Ćwiczenia wymowa, takie jak Twistery języka, zapewniają zabawny sposób na złagodzenie przerażającego zespołu mamury, papki ustnej.
- Zgadnij kto przychodzi na obiad: To ćwiczenie zespołowe daje wszystkim rolę do gry. Jedna osoba gra gospodarza, a pozostali to goście obiadowe. Jedyny haczyk? Gospodarz nie wie, że ma towarzystwo!
- Harold: Opracowane przez dyrektora teatru/nauczyciela Del Close, ta długofalowa improwizacyjna aktywność pozwala na więcej czasu na rozwój wiarygodnych postaci i organicznych historii. Uczniowie riff na sugerowane słowo, fraza lub pomysł poprzez mieszankę ćwiczeń. Jeden element improwizacji może trwać od 10 do 45 minut lub więcej.
- Być zwierzęciem: Jednym z najlepszych sposobów na rozwój nieostrego myślenia jest to, aby aktorzy wyobrażają sobie nie tylko inni ludzie, ale jako zwierzę, a nawet jako przedmiot nieożywiony.
Te działania dramatyczne oferują sprawdzone sposoby, aby pomóc uczestnikom poznać się w przyjazny, niski poziom. Można je również regularnie stosować jako rozgrzewki dla twoich aktorów, zanim zagłębią się w trudniejsze ćwiczenia improwizacyjne. Złamać nogę!
- « Jak korzystać z zaawansowanych opcji wyszukiwania, aby szybko znaleźć zadania
- Definicja połówki (lub połówek) w golfa »