Serwowanie boczne backhand
- 2694
- 591
- Nadzieja Prokop
01 z 09
Gotowa pozycja
Gotowa pozycja. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.W tym samouczka. Jako bardziej zaawansowany serwis, pomysł, aby uniemożliwić odbiornikowi silny atak na serwis, i mam nadzieję, że zamiast tego zmusi słaby powrót, który może być zaatakowany trzecia piłka.
Zwykle na piłce jest niewielka ilość spinów. Serwer chce, aby odbiornik pomyślał, że na piłce jest znacznie więcej backspin niż tak naprawdę (serwis będzie wyglądał bardzo podobnie do serwowania backspin/bocznego), co powinno prowadzić do złego powrotu, który jest wyższy niż planowany odbiornik.
Wyświetl wideo Siderpin Servel - wersja 720x576 pikseli. (5 MB)
Wersja 640x480 pikseli. (2.4 MB)
Punkty, na które należy szukać:
- Serving można wykonać z rogu backhand serwera, chociaż często używa tego serwowania ze środka stołu, jak pokazano tutaj.
- Rodzaj sidespin umieszczonych na piłce będzie miał tendencję do powrotu odbiornika w kierunku forhenda serwera. Większość serwerów chce uderzyć potężny atak forhenda ze strony stołu forhenda. Korzystanie z sidespin pomaga serwerowi kontrolować prawdopodobne umieszczenie zwrotu.
- Wolna ręka jest płaska, stacjonarna i nad powierzchnią gry i za linią końcową.
- Trzy dolne palce rakiety zostały poluzowane, aby umożliwić swobodnie poruszanie się nietoperze podczas serwowania. To ułatwia umieszczenie większej liczby odmian obrotu na piłkę.
- Ilość sidespin będzie stale różniona, aby odbiornik utrudnił ocenić prawidłową ilość obrotu piłki.
02 z 09
Początek rzutów piłki
Początek rzutów piłki. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Rozpoczął się ruch usług, a piłka została wrzucona w powietrze.
Punkty, na które należy szukać:
- Gracz obserwuje piłkę, jak rzuca podrzucanie.
- Nietoperz jest zabierany w górę i do tyłu i lekko w lewo gracza w ramach przygotowań do huśtawki do przodu.
- Piłka jest rzucana w górę w górę w górę od otwartej dłoni, zgodnie z prawem serwowania w ping-ponga.
- Gracz nieco wyprostował się ze swojego kucaka w ramach ruchu serwisowego.
03 z 09
Top of Ball Rzut
Top of Ball Rzut. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka znajduje się na szczycie jej wznoszenia, a gracz zakończył swój powrót.
Punkty, na które należy szukać:
- Gracz nadal uważnie obserwuje piłkę.
- Wolne ramię znajduje się w drodze do lewej strony gracza, aby dostosować się do zasad tenisa stołowego, które stwierdzają, że wolne ramię należy przenieść z przestrzeni między piłką a siatką, gdy tylko piłka zostanie rzutowana.
- To jest dość wysoki rzut piłkarski, który odpowiada własnemu rytmowi gracza. Wyższy podrzucenie piłki przyniesie nieco większą prędkość i obrócenie piłki, ale niższy rzut kulowy jest całkowicie akceptowalny. W rzeczywistości różni się wysokością rzutu piłki to dobry pomysł.
- W tym szczególnym serwowaniu gracz osiągnął koniec swojego backswing w tym samym czasie, gdy piłka dociera do szczytu lotu. To nie jest coś, co należy skopiować, ale po prostu odzwierciedla technikę tego gracza.
04 z 09
Wstępnie z piłką
Wstępnie z piłką. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka schodzi, a gracz machuje naprzód i właśnie skontaktuje się z piłką.
Punkty, na które należy szukać:
- Twarz nietoperzy jest trzymana pod kątem, przechylając się nieco do tyłu i z nieco bardziej do przodu, ponieważ gracz chce sprawić, by serwis wyglądał jak backghand backspin/serw serwowy. W miarę zbliżania się momentu kontaktu gracz usunie do tyłu pochylenie rakiety, aby na piłkę niewiele lub żaden.
- W przeciwieństwie do wahadła forhenda, gracz nadal uważnie obserwuje piłkę.
- Wolne ramię nadal wyprowadza się z obszaru między piłką a siatką, aby odbiornik miał wyraźny widok na piłkę przez cały czas ruchu serwisowego, zgodnie z wymogami zasad.
- Łokcie i ramię jeszcze nie zaczęły się poruszać.
05 z 09
Kontakt z piłką
Kontakt z piłką. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka została teraz uderzona przez gracza.
Punkty, na które należy szukać:
- Nadgarstek przechodzi przez kontakt, a łokieć i ramię w ramię przechodzą teraz do prawa gracza, aby udarem było kontynuowanie naturalnego.
- Nietoperz skontaktował się z tyłu po lewej stronie piłki, jak widać przez kamerę. Ten ruch od prawej do lewej umieszcza bocznicę na piłce, a jednocześnie będzie wyglądać bardzo podobnie do wersji Backspin/Sidespin.
- Ponieważ odbiornik wyraźnie widzi kontakt piłki, oszustwo osiąga się poprzez zmianę kąta, pod którym trzymany jest nietope. Kolejne oszustwa można dokonać, zmieniając ilość zastosowanej snap na nadgarstek lub prędkość, z jaką ramię grające jest przenoszone. Ilość pędzla można również zmieniać, aby dodać do oszustwa serwowania.
- Piłka została mocno szczotkowana, aby zapewnić dobry obrót, z odrobiną solidnego kontaktu. Zostało to zaprojektowane tak, aby podać powolne, spinny, które podskoczy dwukrotnie po stronie stołu przeciwnika.
06 z 09
Środek podążania
Środek podążania. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka została uderzona i jest w drodze w kierunku stołu, a gracz prawie zakończył podążanie.
Punkty, na które należy szukać:
- Gracz wciąż obserwuje piłkę, ponieważ chce zobaczyć wynik serwowania. Jeśli zobaczy, że serwis z powodzeniem spadnie przez siatkę i podskoczy dwa razy po stronie przeciwników, będzie szukał agresywnej trzeciej piłki. Jeśli zobaczy, że nie służył dobrej porcji (zbyt wysoki lub zbyt długi), przygotuje się na atak odbiornika.
- Kontynuacja zakończyła się wkrótce po uderzeniu w piłkę, ponieważ gracz chce szybki odzyskanie w gotowej pozycji.
- Ramiona, biodra i talia nie były używane tak bardzo w tym serwowaniu w porównaniu z wahadłem forhenda.
- Jak pokazuje mały szlak rozmycia, piłka nie idzie do przodu tak szybko, ponieważ znaczna część prędkości nietoperza została przekształcona w spin.
- Zauważ też, że chociaż udar gracza był mieszanką ruchu do przodu i od prawej do lewej (jak widać przez kamerę), piłka porusza się prawie prosto do przodu. Wynika to z faktu, że spin na piłce ma tendencję do rzucania go w kierunku, w którym nietoperz porusza się (do przodu i po lewej), podczas gdy twarz nietoperza (która była skierowana w prawo od zdjęcia) ma tendencję do pchania piłki prawo. Siły lewe i prawe prawie odwołały się w tym konkretnym serwisie, tworząc porcję, która idzie naprzód.
07 z 09
Koniec podążania
Koniec podążania. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka właśnie odbiła się na stole, a gracz zakończył podążanie.
Punkty, na które należy szukać:
- Gracz nadal uważnie obserwuje ścieżkę piłki.
- Nietoperz poruszał się w szorstkim półkolu, dlatego niektórzy gracze nazywają również tego typu serwowanie wahadła, chociaż nazwa jest częściej używana w odmianach serwowania forhenda.
- Z tej końcowej pozycji gracz będzie musiał tylko upuścić łokieć i wskazać nietoperza do przodu, aby wrócić do gotowej pozycji.
- Ruch serwisowy, od początku do końca obrotu, ma wyglądać tak podobne, jak to możliwe do serwowania backhandu, który używa większej liczby backspin. Główną różnicą jest tylko przechylenie nietoperza w kontakcie, aby piłka mogła zostać nieco bardziej pod spodem, tworząc więcej backspin.
08 z 09
Początek powrotu do pozycji gotowej
Początek powrotu do pozycji gotowej. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Piłka wkrótce przejdzie przez sieć, a gracz zaczyna wracać do swojej gotowej pozycji.
Punkty, na które należy szukać:
- Łokcie w grze jest z powrotem na pozycję.
- Wolne ramię zostało podniesione z powrotem na pozycję.
- Gracz nadal obserwuje lot piłki, aby ocenić sukces serwowania.
- Gracz służył ze środka stołu, aby łatwiej było sprawić, by serwowanie przechodzi przez łokieć przeciwnika, zmuszając przeciwnika do szybkiego podjęcia decyzji, czy grać w uderzenie backhand, czy forhand. Trochę trudniej jest to osiągnąć podczas serwowania z backhand gracza.
- Porównując pozycję piłki na poprzednich 2 zdjęciach, można zobaczyć, że piłka odbiła się na bok od stołu z powodu bocznicy, która została umieszczona na piłce.
09 z 09
Wróć do pozycji gotowej
Wróć do pozycji gotowej. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.Gracz wrócił na swoją gotową pozycję.
Punkty, na które należy szukać:
- Gracz obserwuje teraz, jak przeciwnik radzi sobie z serwami.
- Zwróć uwagę, że gracz stoi na środku stołu - dzieje się tak, ponieważ sidepin włożony na piłkę utrudni przeciwnikowi położenie piłki do backhandu gracza, ponieważ piłka będzie miała tendencję do odbijania rakiety przeciwnika w kierunku właściwego gracza. Tak więc gracz stoi w dość centralnej pozycji, aby pokryć możliwe kąty dostępne dla jego przeciwnika.
Widok z boku wersja backhand Sidespin Serve Serv
Wrócić do Jak grać w podstawowe pociągnięcia tenisa stołowego/ ping-ponga