15 najlepszych nastoletnich gier imprezowych
- 3684
- 336
- Laurentyna Żuk
Planowanie imprezy dla grupy nastolatków? Potrzebujesz pomysłów na bal maturalny? Twoje wydarzenie będzie o wiele bardziej zabawne, jeśli będzie więcej niż tylko stojące w pobliżu jedzenia przekąsek i próbowanie pomyślenia o sprawach do powiedzenia. Ubierz się, aby wyglądać i poczuć się najlepiej, a kiedy wszyscy przybywają, wyłóż jedną z tych zabawnych nastoletnich gier imprezowych. Są świetnym sposobem na przełamanie lodu, uczynienie twojej imprezy niezapomnianej i zaangażowania wszystkich w zabawę.
01 z 15
Mumia
Ebby May/Stone/Getty ImagesWłam się na grupy dwóch lub trzech. Każda grupa otrzymuje rolkę papieru toaletowego i wybiera jedną osobę, aby była mumią. Kiedy zaczyna się zegar, wszystkie drużyny muszą owinąć swoje mumy za pomocą całej rolki papieru toaletowego. Dwie drużyny wygrywają: jedna z jego mumią najszybciej, a drużyna z najbardziej kreatywną mumią.
02 z 15
Ja nigdy
Niech wszyscy siedzą w kręgu i daj każdemu osobie 20 kawałków cukierków. Chodząc po kręgu, każda osoba wymienia coś, czego nigdy nie zrobiła. Na przykład „Nigdy nie byłem w Europie” lub „Nigdy nie spływałem przez całą noc.„Po każdym oświadczeniu każdy, kto ma Zrobiłem to, że zjada kawałek cukierków. Ktokolwiek zjada wszystkie swoje cukierki, jest zwycięzcą.
03 z 15
Zjedz pączka
Przewnij gruby kawałek sznurka przez pączki (jeden na każde dwa osoby) i zawiesić sznurek między dwoma drzewami. Wyłóż na pary chłopców/dziewczyn i zobacz, która para może najpierw jeść pączki bez użycia rąk lub ramion. Jeśli pączek spadnie na ziemię, odpowiadający zespół zostanie wyeliminowany.
04 z 15
Muzyczne krzesła
Tak, to te same muzyczne krzesła z czasów, gdy byłeś dzieckiem, ale teraz może być jeszcze bardziej zabawne, gdy jesteś starszy. Utwórz listę odtwarzania piosenek i poproś jedną osobę kontrolującą początek i zatrzymanie muzyki (za każdym razem używając innej piosenki). Aby uzyskać zalotny zwrot akcji, dodaj regułę: tak długo, jak jesteś na krześle z stopami nad ziemią, gdy muzyka się zatrzyma, jesteś bezpieczny. To zachęci do wielu okrążeń.
05 z 15
Kochanie czy mnie kochasz?
Usiądź w kręgu i wyznacz jedną osobę jako „.„„ To ”wybiera kogoś w kręgu, siedzi na jego kolanach i mówi:„ Kochanie, jeśli mnie kochasz, uśmiechaj się.„Druga osoba musi odpowiedzieć”, kocham cię, kochanie, ale po prostu nie mogę się uśmiechnąć!„Jeśli się uśmiechnie, gdy to mówi, staje się”.„Jeśli się nie uśmiechnie, osoba w centrum musi wybrać nowe okrążenie, aby usiąść i spróbować ponownie.
06 z 15
Zamrozić taniec
Zrób imprezową listę odtwarzania, którą fajnie jest tańczyć. Podobnie jak w przypadku krzeseł muzycznych, wybierz jedną osobę, która ma być odpowiedzialna za muzykę. Wszyscy tańczą podczas gry muzyki. Kiedy muzyka się wyłącza, każdy, kto nie zamarza na miejscu, jest wyeliminowany. Zwycięzcą jest osoba, która najdłużej trwa na parkiecie.
07 z 15
Łańcuch okrążeń
To kolejna zalotna gra koła. Wstań w kręgu i poproś wszystkich, by skierować się w prawo. Następnie wciskaj się, czyniąc koło mniejsze i mniejsze, aż wszyscy będą wystarczająco blisko, aby powoli zacząć siedzieć na okrążeniach. Celem jest, aby wszyscy siedzą bez upadku łańcucha i wszyscy upadają.
08 z 15
Bis
Przygotuj karty do gier ze słowami powszechnymi w utworach, takich jak „Rain”, „Stay” i „Hand” (lub po prostu kup oficjalną wersję gry planszowej.) Przełóż imprezę na dwie drużyny. Przewróć kartę i pokaż wszystkim, co mówi. Każda drużyna na zmianę śpiewa piosenki, które mają to słowo gdzieś w tekstach. Kiedy jedna z drużyn nie może wymyślić piosenki po 30 sekundach, przegrywają rundę, a druga drużyna otrzymuje punkt. Pierwsza drużyna, która zdobyła 10 punktów wygrywa.
09 z 15
Dwie prawdy i kłamstwo
Ta gra jest dobra do gry z ludźmi, których nie znasz. Każdy się skręcił, mówiąc trzy oświadczenia o sobie: dwa, które są prawdziwe, a jedno, które jest kłamstwem. Reszta grupy musi zgadnąć, które kłamstwo.
10 z 15
Ludzki precel
Wszyscy stoją w kręgu i wyciągają obie ręce. Każda osoba łączy oba ręce z innymi rękami (każdego oprócz dowolnej osoby stojącej obok niego). Kiedy wszyscy zostaną całkowicie zaplątani, spróbuj rozbić się w kręgu, nie puszczając czyjejś ręki.
11 z 15
Tornado
Twister to klasyczna gra imprezowa, która zawsze kończy się chichotami. Kup lub zrób własną mega-tablicę ze starego arkusza łóżka i markerów lub kręgów konstrukcyjnych. Im większa Twoja domowa deska, tym więcej ludzi może grać jednocześnie.
12 z 15
Nazwij tę melodię
Zbuduj listę odtwarzania muzyczną z piosenkami, które twoi przyjaciele prawdopodobnie wcześniej słyszeli. Zacznij odtwarzać piosenkę (na początku lub na środku) i zadzwoń do każdego, kto podnosi rękę najszybciej, aby odgadnąć nazwę piosenki. Jeśli zgadnie dobrze, ma rację; Jeśli zgadnie źle, traci punkt. Ktokolwiek ma najwięcej punktów na końcu gry, wygrywa.
13 z 15
Handlu górę
Zerwaj na drużyny o długości trzech lub czterech lat i daj każdemu zespołowi ołówek. Celem jest przejście „od drzwi do drzwi” i próba wymienienia swojego obiektu na coś lepszego. Na przykład, jeśli ktoś wymienia ci starą lalkę Barbie na ołówek, sprawdź, czy możesz wymienić lalkę Barbie na coś jeszcze lepszego. Po godzinie wszystkie zespoły spotykają się i widzą, kto skończył z najfajniejszym przedmiotem.
14 z 15
Zamrozić improwizowanie
To gra improwizacyjna, która jest przyjemniejsza, gdy twoja impreza składa się z kreatywnych ludzi, którzy lubią to udać. Dwie osoby wstają na „scenę”, a reszta grupy krzyczy sytuację (na przykład „Kupowanie szczeniaka”) i związku (jak „mąż i żona”), że muszą improwizować scenę wokół sceny.
W dowolnym momencie ktoś z publiczności może krzyczeć - zamrozić!„I obaj wykonawcy muszą zamrozić. Potem ten, który krzyknął „zamraża!„Kuci jednego z wykonawców na ramieniu, zastępuje go i uruchamia nową scenę, oparta na nowej sytuacji, w której wszyscy wymyślają. Gra wciąż trwa, dopóki wszyscy nie będą się skręcić na scenie.
15 z 15
Ssać i dmuchaj
Nazwa tej gry sprawia, że brzmi o wiele bardziej brudniej niż jest (chociaż gra jest nadal mały brudny.) Stań w kółko i przekaż kartę do gry wokół koła za pomocą tylko ust, więc osoba z kartą na ustach musi „wydmuchać” w usta następnej osoby, gdy ta osoba „wciąga” to. Jeśli karta spadnie, obie osoby są wyeliminowane.