Ważne zasady tenisa stołowego dla początkujących ping-ponga

Ważne zasady tenisa stołowego dla początkujących ping-ponga

Jednym z najbardziej mylących aspektów każdego sportu dla początkujących jest uczenie się i zrozumienie wszystkich zasad gry. Ping-ponl nie jest inny, a czasem jest jeszcze trudniejszy ze względu na stałe zmiany reguł w niektórych obszarach, na przykład reguła serwisowa.

Jako początkujący miło jest powiedzieć, które podstawowe zasady tenisa stołowego są tymi, które musisz znać od razu, a także mieć trochę wyjaśnienia na temat niektórych trudnych aspektów. Więc to właśnie zrobimy w tym artykule. Powiem ci podstawowe zasady ping-ponga. Myślę, że powinieneś wiedzieć przed graniem w jakiejkolwiek konkurencji, używając zasad ITTF (i prawie wszystkie poważne konkurencje podążają za nimi), i pomogę ci zrozumieć, co oznacza reguła i dlaczego tam jest.

W całym artykule będę odwoływać się do tego artykułu do przepisów tenisa stołowego, które skrócę do prawa, oraz podręcznik ITTF dla urzędników meczowych (które można również uzyskać na stronie internetowej ITTF, w kategorii komitetów, podsumowujących sędziów i sędziów), które skrócę do HMO.

Rakieta

Budowa

Rakieta musi być czarna po jednej stronie ostrza, a czerwona z drugiej. Jeśli używane są dwa gumy, oznacza to, że jedna guma musi być czerwona, a druga guma musi być czarna. Jeśli używana jest tylko jedna guma (co jest legalne, ale w tym przypadku drugą stronę nietoperza, która nie ma gumy, nie może uderzać w piłkę), może być czerwona lub czarna, ale druga strona, która nie ma gumy musi być kontrastowym kolorem. (Prawo 2.4.6)

Gczywy muszą być autoryzowane przez ITTF. Musisz pokazać, że twoje gumy są autoryzowane, umieszczając gumę na rakiecie, aby logo ITTF i logo lub znak towarowy producenta były wyraźnie widoczne w pobliżu krawędzi ostrza. Zwykle odbywa się to, aby logo były tuż nad uchwytem. (Punkt 7.1.2 HMO)

Uszkodzenie rakiety

Możesz mieć małe łzy lub żetony w dowolnym miejscu w gumie (nie tylko krawędzie), pod warunkiem, że nie spowoduje znaczącej zmiany w sposobie, w jaki guma gra, jeśli piłka trafi do tego obszaru. Jest to według uznania sędziego, więc oznacza to, że jeden sędzia może rządzić, że twój nietoperz jest legalny, podczas gdy inny może rządzić, że nie jest to legalne. Możesz zaprotestować przeciwko decyzji sędziego (Punkt 7.3.2 HMO), i w takim przypadku sędzia podejmie ostateczną decyzję, czy twój nietoperz jest legalny dla tego konkurencji. (Prawo 2.4.7.1)

Zmiana rakiety podczas meczu

Nie możesz zmieniać rakiety podczas meczu, chyba że zostanie ona przypadkowo uszkodzona. (Prawo 3.04.02.02, punkt 7.3.3 HMO). Jeśli otrzymasz pozwolenie na zmianę rakiety, musisz pokazać przeciwnikowi i sędzię nową rakietę. Powinieneś także pokazać przeciwnikowi swoją rakietę na początku meczu, chociaż konwencjonalnie dzieje się to tylko wtedy, gdy twój przeciwnik poprosi o spojrzenie na twojego nietoperza. Jeśli on pyta, musisz mu to pokazać. (Prawo 2.4.8)

Sieć

Górna część siatki, na całej jej długości, musi wynosić 15.25 cm nad powierzchnią gry. Więc przed treningiem lub zagraniem w meczu powinieneś szybko sprawdzić obie strony siatki i środka siatki, aby upewnić się, że wysokość jest prawidłowa (jeśli sędzia już tego nie zrobił). Większość producentów tworzy urządzenie, które sprawdza wysokość netto, ale mały linijka równie dobrze wykonuje zadanie. (Prawo 2.2.3)

Punkt

Nie możesz przenosić stołu, dotykać zespołu siatki ani położyć wolną rękę na powierzchni gry, gdy piłka jest w grze. (Prawo 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Oznacza to, że możesz skoczyć lub usiąść na stole, jeśli chcesz, pod warunkiem, że tak naprawdę go nie przenosisz. Oznacza to również, że wolna ręka może dotknąć końca stołu (który zdarza się od czasu do czasu), tak długo, jak dotkniesz boku, a nie górną część stołu. Możesz także położyć wolną rękę na stole, gdy piłka nie jest już w grze.

Wyobraź sobie na przykład, że przeszedłeś obok przeciwnika, który nie dotknął piłki, ale zaczynasz nadmierną równowagę i przewracać się. Gdy piłka odbije się po raz drugi (na stole, podłodze, otoczeniu lub uderza przeciwnika), piłka nie jest już w grze i możesz położyć wolną rękę na powierzchni gry, aby się utrzymać. Alternatywnie mógłbyś po prostu pozwolić sobie na spadek na stół i pod warunkiem, że nie przesuniesz stołu ani nie dotknąłby powierzchni gry wolną ręką, która nadal byłaby całkowicie legalna.

Jedną rzeczą, na którą należy obserwować, jest gracz, który uderza i porusza stolikiem podczas uderzenia w piłkę, na przykład rozbijanie piłki. Może się to zdarzyć dość często i jest automatyczną utratą punktu i jest powodem, dla którego zawsze powinieneś sprawdzić, czy hamulce są włączone podczas korzystania z tabeli z rolkami, ponieważ utrudnia przypadek przypadkowe przesuwanie stołu.

Zasady serwisowe

Intencja zasad serwisowych

Wydaje się, że nic nie generuje więcej argumentów i kontrowersji w Ping-Pong niż zasady serwisowe. ITTF nieustannie poprawiają zasady usługi, próbując dać odbiornikowi większą szansę na zwrot serwowania. Wcześniej dobry serwer może zdominować grę, ukrywając kontakt piłki, dzięki czemu odbiornik jest prawie niemożliwy.

Pamiętając o tym, że intencją zasad serwisowych jest zapewnienie odbiorcy możliwości przez cały czas widzenia piłki w celu uzyskania sprężyny, oto pikantna wersja zasad serwisowych. Zobaczysz, że wciąż jest to dość duży orzech! Mam bardziej szczegółowe wyjaśnienie, jak legalnie służyć w tenisa stołowego, ze schematami i filmami dla tych z was, którzy chcą nieco więcej pomocy.

Widoczność piłki podczas nabożeństwa

Piłka musi zawsze być widoczna dla odbiornika przez cały czas - nigdy nie można jej ukryć. To sprawia, że ​​upuszczenie dłoni pod stołem jest nielegalne podczas serwowania lub umieszczenie dowolnej części ciała między piłką a odbiornikiem podczas serwowania. Jeśli odbiornik nie widzi piłki w żadnym momencie, jest to wina. Właśnie dlatego reguły mówią serwerowi, aby wyciągnął wolne ramię z przestrzeni między piłką a siatką. (Prawo 2.6.5)

Rzucanie piłki

Piłka musi być wyrzucona w górę bez żadnego obrotu, a prawie pionowo (oznacza to w ciągu kilku stopni pionowych, a nie 45 stopni, które niektórzy gracze nadal uważają, że są dopuszczalne). Sędziowie są bardziej zaniepokojeni brakiem obrotu piłki, a następnie mają idealnie otwartą rękę. (Prawo 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Piłka musi wzrosnąć co najmniej 16 cm, co w rzeczywistości nie jest tak wysokie, jeśli sprawdzisz ją na linijce. Jedną ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że musi unosić się co najmniej 16 cm z dłoni, więc podnoszenie piłki w górę ręką do ramienia, rzucanie jej 2 cm, a następnie uderzenie go w dół nie jest OK! (Prawo 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Kontakt z piłką

Piłka musi być w drodze w dół podczas serwowania - bez uderzenia w górę! (Prawo 2.6.3, punkt 10.4.1 HMO)

Piłka musi zawsze znajdować się nad powierzchnią gry i za linią końcową podczas serwisu. Obejmuje to czas kontaktu. Zauważ, że nie jest wymogiem, aby nietoperz zawsze był widoczny, abyś mógł ukryć nietoperz pod stołem, jeśli chcesz. (Prawo 2.6.4, punkt 10.5.2 HMO)

Ostrzeżenia i wady

Sędzia nie musi ostrzec gracza przed wezwaniem winy. Dokonuje się tylko tam, gdzie sędzia ma wątpliwości co do legalności serwowania. Jeśli sędzia jest pewien, że serwis jest winą, ma od razu nazwać winę. (Prawo 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Przekonanie, że mają prawo do ostrzeżenia, jest powszechnym błędem wśród graczy, nawet niektórzy na poziomie elitarnym, którzy powinni wiedzieć lepiej!

Co więcej, asystent sędziego nie może w ogóle udzielać ostrzeżeń służby, więc albo zadzwoni do winy, jeśli uważa, że ​​serwis jest nielegalny, albo nic nie powie, jeśli uważa, że ​​serwis jest legalny lub wątpliwy. (Punkt 10.6.2 HMO)

Jeśli zostałeś ostrzeżony o wątpliwym podaniu (np. Serwis forhand, który był prawdopodobnie ukryty), a następnie serwujesz inny rodzaj wątpliwego podania (np. Serwisko backhand, które może nie wzrosnąć 16 cm z twojej ręki), nie dostajesz się Kolejne ostrzeżenie. Sędzia powinien od razu wywołać winę. Jedno ostrzeżenie na mecz to wszystko, co dostajesz! (Prawo 2.6.6.2, punkt 10.6.1 HMO)

Zatrudnianie piłki

Utwór występuje tylko wtedy, gdy gracz dotknie piłki (swoim nietoperzem, ciałem lub czymkolwiek, co ma na sobie), gdy piłka znajduje się nad powierzchnią gry lub podróżuje w kierunku powierzchni gry, i jeszcze nie dotknął jego strony dworu. (Prawo 2.5.8) Nie jest to przeszkodą, jeśli piłka minęła przez linię końcową, minęła linię boczną, zniknęła od stołu lub odsuwa się od powierzchni gry. (Punkt 9.7 HMO) Więc możesz zostać uderzony przez piłkę przed linią końcową i nadal nie utrudniaj piłki, pod warunkiem, że piłka nie jest nad powierzchnią gry i odsuwa się od stołu.

Rzut

Po przeprowadzeniu rzutu zwycięzca rzutu ma trzy możliwości: (1) służyć; (2) otrzymać; lub (3) zacząć od określonego końca. Kiedy zwycięzca dokonuje wyboru, przegrany podrzucania ma drugi wybór. (Prawo 2.13.1, 2.13.2) Oznacza to, że jeśli zwycięzca zdecyduje się służyć lub otrzymać, przegrany podrzucania może wybrać jakikolwiek koniec, o którym chce zacząć. Jeśli zwycięzca zdecyduje się zacząć od określonego końca, przegrany może wybrać służbę lub odbierać.

Zmiana końców

Jeśli mecz trafi do finałowej gry (tj. Piąta gra najlepszego z pięciu) lub 7. grę najlepszej z siedmiu), gracze powinni zmienić końce, gdy pierwszy gracz osiągnie 5 punktów. Czasami gracze i sędziowie zapomną dokonać zmiany. W tym przypadku wynik pozostaje w tym czasie (np. 8-3), gracze zamieniają się i grają. Wynik nie jest powrócony do tego, co było, gdy pierwszy gracz osiągnął 5 punktów. (Prawo 2.14.2, 2.14.3)

Uderzenie w piłkę

Uważa się, że uderzenie piłki palcami lub ręką rakiety pod nadgarstkiem lub nawet jakąkolwiek część nietoperza.(Prawo 2.5.7) Oznacza to, że możesz całkiem prawnie zwrócić piłkę

  1. Uderzenie go z tyłu ręki rakiety;
  2. uderzenie go krawędzią nietoperza zamiast gumy;
  3. Uderzenie w uchwyt nietoperza.

Istnieje jednak kilka ważnych przepisów:

  1. Twoja ręka to tylko dłoń rakieta, jeśli trzyma rakietę, więc oznacza to, że nie możesz upuścić nietoperza, a następnie uderzyć w piłkę ręką, ponieważ dłoń nie jest już ręką rakiety. (Punkt 9.2 HMO)
  2. W przeszłości nie wolno ci było uderzyć w piłkę dwukrotnie, więc jeśli piłka uderzy w palcem, a następnie odbił się od palca i uderzył nietoperza, uznano to za podwójne uderzenie i straciłeś punkt. Gdyby piłka uderzyła w rękę i nietoperz w tym samym czasie, to nie było to podwójne uderzenie, a rajd byłby kontynuowany. Jak można sobie wyobrazić, określenie różnicy było często bardzo trudne dla sędziego!Na szczęście w ostatnim czasie ITTF zmieniło się Prawo 2.10.1.6 Stwierdzenie, że punkt ten jest tracony tylko wtedy, gdy piłka zostanie celowo uderzona dwa razy z rzędu, co znacznie ułatwia egzekwowanie tej zasady - przypadkowe podwójne trafienia (na przykład gdy piłka uderza w palcem, a następnie uderza w rakietę) są teraz legalne, więc są teraz legalne, więc Wszystko, co sędzia musi zrobić, to upewnić się, że uważa, że ​​podwójne uderzenie było przypadkowe, a nie celowe. Bardzo dobra zmiana zasady.

Nie możesz osiągnąć dobrego powrotu, rzucając rakietę na piłkę. Musisz nosić rakietę, gdy uderzy w piłkę, aby była legalnym hitem. Z drugiej strony możesz przenieść rakietę z jednej ręki na drugą i uderzyć w piłkę, ponieważ druga ręka staje się rakietą. (Punkt 9.3 HMO)

Wolna ręka

Wolna ręka to ręka nie nosząca rakiety.(Prawo 2.5.6) Niektórzy gracze zinterpretowali to, że używanie obu rąk jest nielegalne. Jednak w zasadach nie ma żadnych przepisów, że gracz musi zawsze mieć wolną rękę, więc użycie dwóch rąk jest całkowicie legalne, choć trochę dziwne! Jedynym wyjątkiem jest to podczas usługi, w której musi być wolna ręka, ponieważ wolna ręka musi być używana do przytrzymania piłki przed podaniem. (Prawo 2.6.1) Gracze z jedną ręką lub niemożność korzystania z obu ramion mogą otrzymać specjalne wyjątki. (Prawo 2.6.7) Ponadto, ponieważ legalne jest przeniesienie rakiety z jednej ręki na drugą (Punkt 9.3 HMO), W pewnym momencie obie ręce trzymałyby rakietę (chyba że rakieta zostanie wyrzucona z jednej ręki do drugiej), a gracz nie miałby wolnej ręki, więc jest to kolejny argument za umożliwieniem obu rąk trzymania nietoperza.

Okresy odpoczynku

Możesz mieć maksymalny okres odpoczynku na 1 minutę między grami. W tym okresie odpoczynku musisz zostawić swoją rakietę na stole, chyba że sędzia daje pozwolenie na zabranie go ze sobą. (Prawo 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)

Czas

Każdy zawodnik (lub drużyna w podwójnej) może ubiegać się o 1 okres czasu do 1 minuty podczas meczu, wykonując podpisję T z rękami. Zagraj, wznowi, gdy gracze, którzy zadzwonili The Time Out, są gotowi lub kiedy minęła 1 minuta, w zależności od tego, co nastąpi pierwsze. (Punkt 13.1.1 HMO)

Materiał na ręczniki

Możesz ręcznikować co 6 punktów podczas meczu, zaczynając od 0-0. Możesz także wyczerpać się po zmianie końców w ostatnim możliwym meczu meczu. Chodzi o to, aby powstrzymać ręcznik przed przerywaniem przepływu gry, więc w innym czasie wolno ci być ręcznikiem (na przykład jeśli piłka wyszła z sądu i została odzyskana), pod warunkiem, że nie wpłynie to na przepływ gry. Większość sędziów pozwoli również graczom z szklankami na czyszczenie szklanek, jeśli pot pojawi się w obiektywach w dowolnym momencie. (Punkt 13.3.2 HMO)

Jeśli pot wpadnie na gumę, po prostu pokaż gumę sędziemu, a będziesz mógł wyczyścić pot. W rzeczywistości nie powinieneś bawić się potem na gumie, ze względu na efekt, który będzie miał na piłkę po trafieniu.

Okres rozgrzewki

Gracze mają 2 -minutowy okres treningowy na stole przed rozpoczęciem meczu. Możesz zacząć po mniej niż 2 minutach, jeśli obaj gracze się zgodzą, ale nie możesz się rozgrzać na dłużej. (Punkt 13.2.2 HMO)

Odzież

Nie wolno nosić dróg podczas meczu, chyba że sędzia zezwolił na to. (Punkt 8.5.1 HMO) Noszenie szortów rowerowych pod normalnymi szortami jest ogólnie dozwolone, ale zaleca się, aby mieć ten sam kolor jak normalne szorty. Znowu jest to nadal według własnego uznania sędziego. (Punkt 8.4.6 HMO)

Wniosek

Są to główne zasady, które początkujący powinni znać i ogólnie uważają się za najbardziej mylące. Pamiętaj jednak, że jest wiele więcej zasad, o których nie wspomniałem, więc upewnij się, że dobrze przeczytasz prawa tenisa stołowego, aby upewnić się, że znasz je wszystkie. Polecam również krótkie spojrzenie przez podręcznik ITTF dla urzędników meczowych, kiedy możesz. Jeśli są inne pytania, które musisz zadać, napisz do mnie, a pomogę wyjaśnić, co musisz wiedzieć.