Grupy gry w tenisa i na całym świecie
- 2222
- 288
- Eudokia Markowski
Obozy, szkoły i letnie programy rekreacyjne czasami znajdują się z dużą liczbą dzieci na boisku i potrzebują bezpiecznej gry tenisowej dla grupy. Oto dwie doskonałe opcje:
Więzienie
Początkujący i zaawansowany początkujący: 4-20 graczy
Dzieci ustawiają się na jednym końcu sądu. Podaj z przeciwnej strony siatki. Każde dziecko ma pewną liczbę szans na zdobycie forhenda lub backhand w podwójnym sądzie. Jeśli dostanie jedną, jest bezpieczna. Jeśli nie, idzie do więzienia: idzie na drugi koniec boiska, gdzie spróbuje złapać piłkę uderzoną przez innego gracza. Jeśli się złapie, jest wolna od więzienia, a gracz, którego złapała, idzie do więzienia. Kiedy zostaje tylko jeden gracz, próbuje zdobyć trzy strzały, w których nie zostanie złapana, zanim przegapi trzy. Jeśli jej sukces, wygrywa grę. Jeśli ktoś wyrywa jedno z jej strzałów, to jest jailbreak: wszyscy są wolne i zaczyna się nowa runda.
- Daj słabszym graczom trzy szanse, silniejsze tylko jeden i różnij się, z których uderzają według ich umiejętności.
- Niech słabsi łapacze złapią po jednym odbiciu w więzieniu. Bardzo małe dzieci mogą po prostu dotknąć piłki w powietrzu, aby zostać uwolniejącym.
- Jeśli więzienie zacznie się zatłoczyć, ogranicz więźniów do dwóch kroków, aby dostać się do piłki. To powstrzyma bardziej agresywni gracze przed wejściem do innych graczy lub przed innymi graczami.
- Zachowaj obszar gry z luźnymi piłkami tenisowymi.
Dookoła świata
Zaawansowany początkujący poprzez Advanced: 5-16 graczy
Połowa dzieci ustawia się na jednym poziomie bazowym, połowa na drugiej. Karmiesz jedno z dzieci z przodu jego linii. Musi uderzyć w single, a następnie pobiegać na koniec linii na przeciwnym końcu sądu. Dzieciak z przodu przeciwnej linii robi to samo. Rajd trwa, a każdy gracz uderza w piłkę, a następnie biegnie wokół siatki. Kiedy gracz tęskni, wychodzi. Z trzema outami odpada z gry. Gdy pozostało tylko dwóch graczy, nie biegają już wokół siatki: po prostu grają punkty (wciąż z paszowego), aż jeden z nich nie ma trzech outów.
- Stać obok jednego z słupków sieciowych, aby karmić.
- Gracze muszą zawsze biegać po prawej stronie.
- Przypomnij graczom, aby dali obecnego hittera dużo miejsca, aby wrócić do głębokich piłek.
- Kiedy gracz tęskni, wyślij następny kanał do gracza, do którego nie pomyślał strzał.
- Gracze, którzy wydostają się, mogą udać się na sąsiedni sąd, aby trafić.
- Upewnij się, że ścieżka biegowa jest wolna od przeszkód i luźnych piłek.