Reguła 6 golfa gra w dziurę
- 1486
- 18
- Oskar Sobczyk
W oficjalnych zasadach golfa, wspólnie napisanych i utrzymywanych przez Stowarzyszenie Golfa Stanów Zjednoczonych oraz Królewski i Ancient Golf Club of St. Andrews, reguła 6 zatytułowana jest „Gra z dziury."
Celem reguły, jak fragment książki reguł, jest to:
Reguła 6 obejmuje sposób, w jaki grać w dziurę - takie jak konkretne zasady dotyczące koszulki w celu uruchomienia dziury, wymóg użycia tej samej piłki dla całej dziury, z wyjątkiem sytuacji, gdy substytucja jest dozwolona, kolejność gry (która ma większe znaczenie w grze meczowej niż gra po uderzeniu) i ukończenie dziury.
Obowiązkiem golfistów jest znanie zasad, a USGA i R&A mają mnóstwo zasobów na swoich stronach internetowych, aby pomóc nam uczyć się i zrozumieć. Są to linki bezpośrednio do tekstu reguły 6, które można znaleźć na stronach internetowych organów zarządzających:
- Edycja gracza: USGA | R&A
- Pełne zasady: USGA | R&A
- Interpretacje: USGA | R&A
Podsumowanie Zasada 6: Gra w dziurę
W naszym szybkim wprowadzeniu do zasad golfa podsumowujemy regułę 6 w następujący sposób:
- Zacznij od gry w piłkę z teeing i grać, dopóki nie wyciągniesz zielonej zielonej, chyba że inne formaty gry pozwolą ci zaprzestać gry wcześniej.
- TEE BALL między znacznikami koszulki lub trochę za nimi.
- Nie możesz zmieniać piłek podczas gry z dziury, chyba że zasada na to pozwala. Jeśli jednak uszkodzisz swoją piłkę lub wychodzi ona z kształtu, możesz ją zmienić.
- Upewnij się, że możesz zidentyfikować własną piłkę (umieść znak na piłce na wypadek, gdyby ktoś inny używał identycznej piłki).
- Jeśli grasz w piłkę, która nie jest twoja, przegrasz dziurę w meczu lub poniesie karę na dwustronną grę udarową.
Istnieje pięć sekcji w regule 6. Sekcje te są zasadą 6-1, zatytułowaną „Rozpoczęcie gry dziury”; Zasada 6-2, „Gra w piłkę z teeing Area”; Reguła 6-3 przechodzi „Ball używana w grze z Hole”; Zasada 6-4 omawia „kolejność gry podczas gry”; i Reguła 6-5 zatytułowana jest „Ukończenie gry z dziury."
Musisz zacząć dziurę od gry z wnętrza teeing, zgodnie z regułą 6-1. Zasada 6-2 zawiera schemat, który ilustruje, czym jest obszar -tee, a kiedy piłka jest - lub nie jest - w środku.
Reguła 6-3 Cytując z wydania odtwarzacza:
Dziura jest odtwarzana jako postęp uderzeń wykonanych z obszaru teeing na zielono i do dziury. Po zjechaniu, zwykle musisz grać w tę samą piłkę, dopóki dziura nie zostanie zakończona. Dostajesz karę za udar przy niewłaściwej piłce lub zastępczej piłce, gdy zasady nie są dozwolone.
Kolejność gry z obszaru teeing jest oparta na której golfista ma zaszczyt, Reguła stanów 6-4. W grze meczowej Zakon gry na wszystkich uderzeniach jest egzekwowany, a golfista, który gra bez zamówienia, może odwołać uda. W grze ułożonej nie ma kary za granie poza turą, a golfiści są dozwolone, a nawet zachęcani, do gry „Gotowy golf."
Pamiętaj, aby przeczytać pełną regułę 6, interpretacje reguły 6 i definicje ważnych terminów albo w USGA.org lub randa.org.