Różne poziomy gry w tenisa stołowego
- 3840
- 341
- Justyna Długosz
W wielu społecznościach tenisowych stołowych powszechne jest rozdzielenie graczy ping-ponga na trzy szerokie grupy: początkujący, gracze pośredni i zaawansowani gracze. W tym artykule wyjaśniono dziesięć głównych atrybutów, które oddzielają te trzy główne grupy.
Dla każdego z tych atrybutów pomyśl o przesuwnej skali, z poziomem początkującym na jednym końcu, a poziomem zaawansowanym na drugim, ze statusem pośredniego pośrodku. Następnie możesz przypisać dość dokładny standard konkretnemu graczowi, decydując o tym, gdzie większość jego atrybutów leży na skali.
- Początkujący będą mieli większość atrybutów poziomu początkowego, a może kilka poziomów pośrednich.
- Gracze na poziomie pośredniego będą mieli głównie atrybuty poziomu pośredniego, może z kilkoma atrybutami na poziomie początkującym (dla graczy pośredniego niższego poziomu) lub kilkoma atrybutami zaawansowanego poziomu (dla graczy pośredniego na wyższym poziomie).
- Gracze zaawansowani będą mieli głównie atrybuty zaawansowane, a może atrybut na poziomie pośrednim lub dwoma.
Początkowe atrybuty gracza
- Błędy: początkujący popełniają najwięcej błędów, szczególnie niewymuszone błędy. Ich poziom spójności jest niski.
- Zwrotnica: Większość punktów jest wygrana z niewymuszonych błędów przeciwnika, zamiast wygrać, naciskając na błąd przeciwnika. Początkujący, którzy grają bezpiecznie i starają się unikać błędów, będą miały tendencję do pokonania początkujących, którzy próbują grać w ataku, z powodu wielu błędów popełnianych przez ich przeciwników.
- Udar mózgu: Początkujący często dokonują złego wyboru udaru mózgu, próbując uderzenia z niskim odsetkiem sukcesu, gdy dostępne są lepsze opcje.
- Mocne/słabe strony: Początkujący gracze mają większe słabości w grze ping-ponga niż mocne strony.
- Praca nóg: Nowi gracze często poruszają się za dużo lub za mało. Sięgają po piłki zamiast robić mały krok i poruszają się zbyt daleko i zbliżają się do piłek, które są daleko.
- Kręcić się: Na początku spin gier jest magicznym i frustrującym elementem. Początkujący mają problemy z użyciem spinu i dostosowywania się do spinu przeciwnika.
- Taktyka: są w najlepszym razie ograniczone. Większość gracza koncentruje się na sobie i z powodzeniem gry w uderzenia, a nie na tym, co robi jego przeciwnik. Początkujący mają również trudności z skutecznym wykonywaniem taktyk z powodu braku spójności w swoich udarach.
- Zdatność: Poziom gry jest mniej dynamiczny niż poziomy zaawansowane, więc fitness odgrywa znacznie mniejszą rolę.
- Wiece vs serwis/serwis powrót: Początkujący mają tendencję do postrzegania uderzeń rajdowych jako najważniejszych i preferujących trenowanie tych uderzeń nad serwisem i służenie.
- Sprzęt: Co ciekawe, sprzęt to jeden obszar, w którym początkujący są często bliżej zaawansowanych graczy niż gracze pośredni. Dla początkującego prawie wszystkie ostrza i gumy są znacznie szybsze i bardziej spinnie niż są przyzwyczajeni, więc gracz początkujący jest zwykle chętny do użycia tego, co zalecają inni gracze, zamiast obsesji na punkcie swojego sprzętu.
Atrybuty poziomu pośredniego
- Błędy: Liczba niewymuszonych błędów jest mniejsza, ale wciąż znacząca. Gracze pośredni popełnią również więcej błędów pod presją niż zaawansowani gracze.
- Zwrotnica: Stosunek między zwycięskimi punktami poprzez wymuszanie błędów i z niewymuszonych błędów przeciwnika staje się. Pośredni gracz, który gra bezpieczną grę, podejmując niewiele ryzyka i popełniając kilka błędów, a tylko atakując łatwe piłki, szybko wzrośnie z statusu początkującego na szczyt graczy na poziomie pośrednim. Bardziej agresywni gracze, którzy podejmują większe ryzyko i atakują częściej, będą rosły mniej szybko, poprawiając poziom, gdy ich spójność atakująca staje się lepsza.
- Strokes: Gracze pośredni dokonają lepszego wyboru udaru mózgu, wybierając prawidłowe udar przez większość czasu. Ich umieszczenie piłki wciąż nie jest tak dobre.
- Mocne/słabe strony: Jest to o wiele bardziej nawet na poziomie pośrednie. Większość pośrednich graczy będzie miała kilka mocnych stron i kilka słabych punktów w swojej grze.
- Praca nóg: poprawia się, gdy gracz pośredni dowiaduje się, jak ważne jest równowaga i powrót do zdrowia w umożliwieniu wielu ataków. Praca nóg jest szybsza i używana częściej, ale gracz nie zawsze jest tak dobry w wiedzy, gdzie powinien się przenieść, aby najlepiej przygotować się do następnego uderzenia.
- Kręcić się: Gracze pośredni przekroczyli frustrujący okres i mogą teraz zastosować i dostosować się do większości odmian spinu. Nadal będą walczyć z nietypowymi serwami lub graczami, którzy mogą korzystać z dobrego oszustwa podczas stosowania spinu.
- Taktyka: stają się coraz lepsze, ponieważ gracz musi mniej skoncentrować się na swoich samych uderzeniach i może teraz poświęcić więcej czasu na skupienie się na przeciwniku. Może istnieć tendencja do próbowania taktyki od graczy wysokiego szczebla, że gracz pośredni nie ma możliwości konsekwentnego wykonywania. W miarę jak gracz nadal się poprawia, zdolność do planowania taktyki, a następnie dostosować jego taktykę zgodnie z wymaganiami podczas meczów.
- Zdatność: stanie się ważniejsze w ciągu dnia, jeśli odtwarzane zostanie kilka meczów, w miarę zbliżania się zmęczenia. Często gracz będzie znacznie gorszy pod koniec dnia, gdy jego ciało męczy się.
- Wiece vs serwis/serwis powrót: Gracze pośredni rozpoznają znaczenie serwowania i serwowania powrotu. Po prostu nie są skłonni do przeprowadzenia niezbędnego szkolenia, aby go ulepszyć! Ci, którzy pracują nad swoimi serwisami, wyraźnie wyróżniają się na tle reszty na tym poziomie. Większość czasu gracza pośredniego spędza na szkoleniu krzykliwych uderzeń rajdowych, takich jak pętle i rozbicia. Krótka gra jest często zaniedbywana.
- Sprzęt: istnieje tendencja do obsesji na punkcie sprzętu na poziomie pośredniego. Ponieważ czas szkolenia jest często ograniczony z powodu innych zobowiązań, gracze często szukają poprawy, próbując znaleźć idealne kombinację ostrza i gumy.
Umiejętności na poziomie zaawansowanym
- Błędy: niewymuszone błędy są teraz znacznie rzadsze, ze względu na poziom wykonywanego treningu. Poziom spójności wszystkich uderzeń jest wysoki.
- Zwrotnica: Większość punktów jest teraz wygrana poprzez wymuszanie błędów od przeciwnika. Bezpieczni gracze, którzy polegają na błędach przeciwnika, będzie trudno powstać w zaawansowanych szeregach i generalnie nauczyć się wymuszać błędy poprzez odmianę spinu (dla obrońców backspin) lub umieszczenie (dla blokerów). Atakowanie graczy, którzy podejmują obliczone ryzyko, dominują na tym poziomie ze względu na zalety kontrolowanej agresji topspin w połączeniu z nowoczesną technologią i klejem prędkości.
- Uderzenia - Dobre wybory udaru są dokonywane przez większość czasu, a czasem gracz może mieć do jego dyspozycji więcej niż jeden wybór.
- Mocne / słabe strony: Zaawansowany gracz będzie miał kilka mocnych stron. Jego słabości są na ogół słabe tylko w porównaniu z resztą jego gry i zwykle opracował sposoby, aby utrudnić jego przeciwnikowi wykorzystanie jego słabości.
- Praca nóg: jest używany, aby umożliwić graczowi granie w swoje najlepsze uderzenia tak często, jak to możliwe. Gracz również dobrze przewiduje i przenosi się do właściwego miejsca przez następne uderzenie przez większość czasu.
- Kręcić się: jest tam, aby zaawansowany gracz do manipulowania w woli, aby osiągnąć jakikolwiek efekt, którego pragnie w tym czasie.
- Taktyka: Gracz opracuje dobrą grę taktyczną i może dostosować jego taktykę w zależności od przeciwnika i sytuacji.
- Zdatność: Do gry na optymalnych poziomach w każdej grze i podczas długich turniejów potrzebne są wysokie poziomy kondycji. Nie wspominając o potrzebie przetrwania wysokiego obciążenia treningowego!
- Wiece vs serwis/serwis powrót: Zaawansowany gracz zbyt dobrze zna kluczowe znaczenie serwowania i serwowania, a także podaje szkolenie w zakresie serwowania i serwowania czasu i wysiłku, na jaki zasługuje. Zaawansowani gracze wiedzą, że dobra krótka gra może zamknąć grę mocy przeciwnika i odpowiednio pracować nad ich krótką grę.
- Sprzęt: Zaawansowani gracze zwykle martwią się o swój sprzęt niż gracze pośredni. Dobra technika i mnóstwo treningu znacznie przewyższają niewielkie różnice między różnymi kombinacjami gumy i ostrzy. Podczas gdy zaawansowani gracze mogą wypróbować kilka różnych gumów i ostrzy poza sezonem, mają już dobre pojęcie o tym, jakie typy lubią, i pozostać głównie w tym zakresie. Po podjęciu decyzji trzymają się jej podczas sezonu turniejowego.