Zrozumienie ataku z tylnego rzędu w siatkówce

Zrozumienie ataku z tylnego rzędu w siatkówce

Atak z tylnego rzędu w siatkówce występuje, gdy jeden z trzech graczy z tylnego rzędu atakuje piłkę i kontaktuje się z nią na szczycie siatki.

W ataku tylnego rzędu gracz tylnego rzędu skacze zza białej linii, znany również jako linia dziesięciu stóp lub linia trzy metody i kontaktuje się z piłką.

Kara

W ataku tylnego rzędu atakujący tylny rząd musi skakać zza linii trzy metody. Jeśli gracz atakuje się przed linią trzy metody, nazywana jest kara.

Inne wspólne warunki siatkówki

Siatkówka to gra w obszerną terminologię. Oto lista innych wspólnych terminów siatkówki:

As: Nieudany serw, po którym przeciwnik otrzymuje punkt.

Antena: Pionowe pręty zamontowane nad bokami i blisko krawędzi siatki i zwykle używane do sądów wewnętrznych.

Zbliżać się: Szybko przechodząc w kierunku siatki lub piłki, próbując grać.

Wspierać: Pomaganie kolegom z drużyny w ustaleniu zabójstwa.

Blok ataku: Próba zablokowania kolcą piłki odbiorcy.

Błąd ataku: Atak spartający na jeden z pięciu sposobów: wyląduje poza granicami, piłka wchodzi do siatki, przeciwnik blokuje piłkę, napastnik popełnia naruszenie centralne lub atakujący nielegalnie kontaktuje się z piłką.

Linia ataku: Nazywany także „linią 10 stóp”; linia, która dzieli graczy w pierwszym rzędzie od graczy z tylnego rzędu.

Atak: Ofensywny akt uderzenia w siatkówkę.

Napastnik: Zwany także „hitter” lub „spiker.„Ofensywny gracz, który próbuje uderzyć piłkę, aby zakończyć grę i ostatecznie zdobyć punkt dla swojej drużyny.

Trybunał: Przestrzeń od linii końcowej do linii ataku.

Zestaw z tyłu: Zestaw dostarczany zza setera do atakującego.

Dig na plaży: Zwany także „głębokim daniem”, metodą odbierania piłki otwartej.

Block Assist: Dwóch lub więcej kolegów z drużyny pomaga zablokować kolkę piłkę.

Blok: Gra obrony kolegów z drużyny, która ma zachować kolczastą piłkę na boisku ataku.

Bump/Bump Pass: Podać piłkę za pomocą zamkniętych przedramion.

Obrona ogniska/ogniska: Dwóch lub więcej graczy otacza piłkę, która ląduje na podłodze.

Nosić: Nieudana przepustka obejmująca przedłużony kontakt z piłką.

Naruszenie linii środkowej: Przekraczanie linii środkowej i wchodzenie do połowy przeciwnika.

Linia środkowa: Linia podłogowa biegnąca przez sieć, która dzieli sąd na pół.

Chester: Trafienie w klatkę piersiową.

Zamknięcie bloku: Koledzy z drużyny zamykają przestrzeń między dwoma blokerami, aby zapobiec przechodzeniu między nimi piłki.

Trener Kill: Przeciwnik fauluje natychmiast po tym, jak trener wywoła czas lub substytucję.

Przykryj hitter: Atakujący gracze otaczają Spikera, aby chronić zbiórki przeciwnika.

Strzał krzyżowy: Atak dostarczany pod kątem przez boisko od jednej strony siatki na drugą.

Cut Shot: Skok dostarczany pod ostrym kątem przez sieć.

Maniak: Ofensywna gra w celu ukrycia odbiorcy Spiker.

Głębokie naczynie: Nazywany także „Dig Beach”; Aby otrzymać piłkę otwartą.

Głęboki zestaw: Zestaw uderzenia z siatki w celu wyrzucenia blokerów.

Kopać: Nurkowanie głęboko, aby przejść kolkę lub szybko poruszającą się piłkę blisko podłogi.

Dink: Jednoręczny ruch delikatnie wokół blokerów za pomocą opuszków palców.

Podwójny blok: Dwóch graczy pracujących w tandemie, aby odchylić piłkę w pobliżu sieci.

Podwójny hit: Dwa lub więcej trafień z rzędu tego samego gracza.

Podwójny szybki: Dwóch hitterów szybko zbliżają się do setera.

Debel: Najczęściej rozgrywane na piasku, w grze z udziałem dwóch graczy na drużynę.

Down Ball: Wezwanie obrony na piłkę uderzyło się tak daleko od siatki, że obrona decyduje się na nie blokowanie.

Wysypisko: Miękkie uderzenie w pobliżu siatki, w przeciwieństwie do kolca, które miało zrzucić przestępstwo.

Twarzowy: Zwany także „sześciopakiem”; Bloker zostaje uderzony w głowę lub twarz przez kolwa.

Ryba: Gracz, który zawiesi się w sieci.

Pięć jeden: Sześcioosobowy zespół, który obejmuje pięć hitterów i jeden setter.

Pięćdziesiąt: Zwany także „czerwony zestaw”; Tylny rząd ustawia grę na prawego przedni gracza.

Migotać: Strategiczny ruch od wewnątrz, zaprojektowany w celu sfałszowania przeciwnika. Kolega z drużyny prowadzi zwodniczą grę, a następnie atakujący szybko porusza się od wewnątrz, aby atakować na zewnątrz.

Floater: Podawana piłka bez obrotu.

Przedramię przedramienia: Lub po prostu „przejść”, gra wykonana z wewnętrznych przedramion zamkniętych na nadgarstkach.

Faul: Naruszenie zasad.

Cztery zestawy: Zwany także „setem strzelania”; zestaw o jedną stopę od linii bocznej i od jednego do dwóch stóp od siatki dla zewnętrznego hittera.

Cztery dwa: Zespół sześciu graczy za pomocą czterech hitterów i dwóch setek.

Bezpłatna piłka: Piłka powróciła na przepustce, a nie na kolorze.

Bezpłatna piłka: Delikatny powrót piłki przez przeciwnika.

Wolna Strefa: Obszar poza granicami sądu.

Wolna Strefa: Obszar poza granicami sądu.

Przyjazny ogień: Lekki cios w głowę z podaniem.

Przedni slajd: Wślizgując się na pozycję przed setorem.

Przód: Przednia pozycja sieciowa, aby zablokować atakującego.

Ciepło: Bardzo trudny skok.

Ball Ball: Piłka spoczywa w ramionach lub rękach gracza, co powoduje faul.

Uderzyć: Skok uderzenia piłki dłoni.

Osoba uderzająca: „Spiker” lub „atakujący”.

Procent trafienia: Całkowite zabójstwa minus całkowite błędy ataku podzielone przez liczbę prób.

Gra męża i żona: Slangowe wyrażenie odnoszące się do piłki, która spada między dwoma graczami, którzy nie komunikują się.

Wewnętrzna sesja: Strategiczna gra, w której atakujący udaje się szybkiego trafienia w celu uzyskania hitu o średniej wysokości.

Gra izolacyjna: Gra zamierzona postawić atakującego na konkretnego obrońcy.

Obrona Jedi: Slang dla zaskakująco potężnego podania wykonanego przez nieruchomego obrońcę.

Potykanie się: Przeciwnicy w siatkówce o piłkę nad samolotem siatki.

SKOK SERVE: Skok piłki przez serwer.

Ball dżungli: Nieformalna gra z udziałem osób niezadowolonych z zasad.

Klucz: Przewidywanie następnego ruchu przeciwnika, na podstawie wzorów gry.

Zabić: Uderzenie natychmiast, co spowodowało punkt lub na zewnątrz.

Kong: Jedna ręka blok tak nazwany po poruszania się niesławnego króla Konga.

Niech służy: Serving Net. Grywalne, jeśli udaje się ponad sieć, martwy, jeśli nie.

Linia serw: Proste lądowanie na lewej linii bocznej przeciwnika.

Strzał z linii: Kopicie lądujące na linii bocznej przeciwnika.

Linia: Prosty atak boczny.

Lizak: Łagodne serwowanie często powoduje „lizanie”.

Środkowy tył: Middle Player z tylnego rzędu przydzielony do głębokich kolców.

Środkowy bloker: Middle Player Front Row przypisany do blokowania skoków z bliskiej siatki.

Środek w górę: Middle Player z tylnego rzędu przydzielony do pokrycia dinków i krótkich strzałów.

Środek: Środkowy przedni lub tylny gracz.

Mintonette: Oryginalna nazwa gry siatkówki, podana przez Williama G. Morgan.

Monument Valley: Przestrzeń między dwoma, wysokimi, nieobgrzeszającymi graczami.

Wielokrotne przestępstwo: Użycie wielu zestawów.

Naruszenie netto: Część munduru lub ciała nielegalnie kontaktuje się z siecią.

Hit off-Speed: Skok o niskim wpływie z obrotem.

Blok spalony: Gracz netto naprzeciwko strony atakującego.

Hitter zewnętrzny: Prawy lub lewy napastnik, który zbliża się do piłki z zewnątrz.

Przepustka: Przepustka z otwartą ręką wykonaną z góry.

Serve Serve: Serwowanie piłki dłoni nad ramię.

Zachodzić na siebie: Pozycje obrotowe graczy przed serwacją.

Pędzel: Gracz próbuje uderzyć piłkę, ale zamiast tego szczotkuje.

Naleśnik: Odbicie z tyłu ręki przez gracza, który nurkuje na podłogę, aby uratować piłkę.

Przechodzić: Zwany także „podanie przedramienia”; gra z użyciem spodu przedramion połączonych na nadgarstkach.

Penetracja: Blok, w którym gracz sięga i łamie samolot siatki.

Pieprz: Wiertło, w którym dwóch graczy mija, ustawiona i siatkówka piłka.

Punkt usług: „As” lub zwycięski serw.

Power Alley: Potężny hit, który podróżuje przez boisko.

Wskazówka: Potężny pchanie lub kontrola piłki przez atakujących.

Siatkówka mocy: Konkurencyjna metoda pochodząca z Japończyków.

Książę: Zwany także „wielorybem” lub „księżniczką wielorybów”; Nierkawoty, który zawsze uderza w piłkę z jak najwięcej mocy, bez względu na strategię.

Szybki zestaw: Strategia powyżej netto, w której hitter przewiduje grę settera i jest w powietrzu przed wykonaniem zestawu.

Tęcza: Strzał w kształcie łuku.

Gotowa pozycja: Neutralna postawa gracza, przed poruszaniem się na piłkę.

Błąd odbioru: Nieudana odbiorca, która w przeciwnym razie mogła zostać zwrócona.

Czerwona kartka: Ostateczna kara urzędnika po dwóch ostrzeżeniach o żółtej karcie, która może spowodować dyskwalifikację gracza lub drużyny z gry.

Sekwoja: Wysoki, nieco nieskoordynowany bloker.

Rolka: Szybki powrót piłki bliskiej na piętro, w której kopał lub przechodnia toczy piłkę po ramionach, plecach lub ramionach.

Dach: Blok skokowy, który odchyla piłkę bezpośrednio na podłogę.

Obrót: Ruch w kierunku w prawo po boisku po boku.

Ekranizacja: Nielegalna utrudnienie pola wizji serwera przeciwnego.

Podawać: Aby ustawić piłkę w grze.

Serwer: Gracz, który ustawia piłkę w grze.

As Service: Serwis, który odbija się od podłogi lub jest uderzony przez przechodnia, aby drugi trafienie nie było możliwe.

Błąd usługi: Serwis, w którym piłka uderza lub nie usuwa siatki, piłka wychodzi poza granice lub usterki serwera.

Zwycięzca usług: Zespół obsługi zarabia bezpośrednio po podaniu piłki.

Ustawić: Przekazy strategiczne wśród graczy zamierzają skierować piłkę do kolca.

Seter: Drugi z trzech graczy w serii przepaści, który ustawia piłkę z przepustką do hitera.

Cholewka: Niezwykle nieudana przepustka.

Z boku: Zespół przyjmujący otrzymuje obsługę, ponieważ zespół służący popełnia błąd.

Sześciopak: Kolka kolca uderza w bloker w twarz lub głowę.

Sześć dwa: Przestępstwo za pomocą sześciu graczy i dwóch setek naprzeciw siebie podczas rotacji.

Skwierczy doły: Kopek, który śmignie obok podnoszonych ramion graczy.

Sky Ball: Podręcznik, który wysyła piłkę wysoko nad siecią i prosto w dół.

Kolec: Strajk z zamiarem zabicia piłki po stronie przeciwnika.

Silna strona: Praworęczny trafienie z lewego pierwszego rzędu i odwrotnie.

Rzeczy: Slang dla „Block”, uderzenie odchylone przez blokery z powrotem do sądu atakującego.

Tandem: Gra mającą na celu zaskoczenie blokerów, w którym gracz bezpośrednio za innym atakuje piłkę.

Wskazówka: Kontrola piłki palcami, zwana także „Dink” lub „zrzutem”.

Narzędzie: „Wytrzyj” lub uderzenie, które odbija się od ramion blokerów i poza granicami.

Zestaw pułapki: Niski, ciasny zestaw blisko sieci.

Tuńczyk: Naruszenie netto.

Włączenie: Zewnętrzny bloker odwraca swoje ciało w kierunku sądu, aby odchylić piłkę.

Podręcznik: Styl do porcji, w którym piłka jest lekko wrzucana w powietrze i uderzona zamkniętą pięścią pojawiła się.

Słaba strona: Praworęczny gracz gra z prawej strony boiska i odwrotnie.

Wieloryb: Zwany także „księżniczką” lub „księciem; huśtając się bezbłędnie na piłkę bez żadnego szacunku dla strategii.

Wytrzeć: Zwany także „narzędziem”, celowym uderzeniem piłki z ramion blokera i poza granicami.

Żółta karta: Ostrzeżenie o niewłaściwym postępowaniu przez urzędnika dla gracza. Dwie żółte karty to automatyczna czerwona karta, w której gracz lub drużyna jest zdyskwalifikowana z gry.