Podręcznik serwuje w siatkówce

Podręcznik serwuje w siatkówce

Podręcznik jest rodzajem serwowania, w którym gracz trzyma piłkę w jednej ręce, kołysze się drugą w ruchu łuku poniżej talii i uderza piłkę od dołu z pięścią, aby umieścić ją w grze. W serwisie, gracz nie rzuca piłki w powietrze, jak w innych próbach serwowania. Zamiast tego serwer trzyma piłkę i uderza ją poniżej talii z zamkniętą pięścią.

Podnośniki są często znacznie łatwiejsze do otrzymania i trafienia w porównaniu z innymi stylami serwowania, a zatem rzadko są zatrudniane w konkursie siatkówki na wysokim poziomie. Podręcznik nie generuje tego samego rodzaju mocy, co podawanie lub skok, i często nie jest tak dokładny. Chociaż serwowanie jest technicznie legalne w konkurencji na wysokim poziomie, jego użycie jest rzadkie.

Podhoterowe porcje są często wykorzystywane w ligach młodzieżowych, a jako gracze początkowo uczą się grać w tę grę, ponieważ są stosunkowo łatwe do wypełnienia i powrotu.

Inne style serwowe

Poza raczej rzadkim podręcznikiem istnieją trzy inne główne rodzaje serwowanych w siatkówce:

Podawanie podnoszące się

Serwowanie pływaków, znane również jako pływak, jest serwacją, która wcale się nie wiruje. Nazywany jest nazywany pływakiem, ponieważ porusza się w niezwykle nieprzewidywalny sposób. Podawanie pływakowe łapie powietrze i może nieoczekiwanie poruszać się w prawo lub w lewo lub może nagle spadnie.

Topspin Serve

Serve Topspin robi dokładnie to, co sugeruje jego nazwa - szybko obraca się do przodu od góry. Serwer rzuca piłkę nieco wyżej niż normalnie, uderza piłkę w kierunku górnej części pleców i na zewnątrz, a następnie podąża za nią.

Topspin Serve ma znacznie bardziej przewidywalny ruch niż podnoszenie pływającego, ale nadal może być bardzo trudne do obsługi ze względu na generowaną prędkość. 

Skocz Serve

Trzeci wspólny rodzaj serwowania siatkówki to skok. Skocznia z wykorzystaniem jeszcze wyższego rzutu niż podawanie topspin, a podrzucanie powinno być kilka stóp przed serwerem. W skoku serwer wykorzystuje więcej podejścia do ataku, skakając i uderzając piłkę w powietrzu. Dodatkowy generowany ruch pozwala serwerowi nakładać dodatkową moc na piłkę, co może utrudnić obsługę dla zespołu odbierającego.

Wadą skoku jest to, że wszystko, co cały dodatkowy ruch wykorzystywany w procesie serwowania może prowadzić do większej liczby błędów w serwowaniu. Służba skokowa jest czasami trudna do kontrolowania dla serwera, a także może działać, aby wymienić serwer.

Zazwyczaj skokowe porcje mają pewien stopień topspin, ale można również podsumować podanie płynów bez obrotu.