Backhand Backspin/Sidespin serwuje w tenisie stołowym

Backhand Backspin/Sidespin serwuje w tenisie stołowym

01 z 09

Gotowa pozycja

Gotowa pozycja. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

W tym samouczka. Jako bardziej zaawansowany serwis, pomysł, aby uniemożliwić odbiornikowi silny atak na serwis, i mam nadzieję, że zamiast tego zmusi słaby powrót, który może być zaatakowany trzecia piłka.

Punkty, na które należy szukać:

  • Serving można wykonać z rogu backhand serwera, chociaż często używa tego serwowania ze środka stołu, jak pokazano tutaj.
  • Rodzaj sidespin umieszczonych na piłce będzie miał tendencję do powrotu odbiornika w kierunku forhenda serwera. Większość serwerów chce uderzyć potężny atak forhenda ze strony stołu forhenda. Korzystanie z sidespin pomaga serwerowi kontrolować prawdopodobne umieszczenie zwrotu.
  • Wolna ręka jest płaska, stacjonarna i nad powierzchnią gry i za linią końcową.
  • Trzy dolne palce rakiety zostały poluzowane, aby umożliwić swobodnie poruszanie się nietoperze podczas serwowania. To ułatwia umieszczenie większej liczby odmian obrotu na piłkę.
  • Ilość sidepiny i backspin będzie stale różniona, aby odbiornik utrudnił ocenić prawidłową ilość obrotu piłki.
  • Zastosowanie sidespin utrudnia odbiornikowi stwierdzenie, ile backspin jest na kulcie.

02 z 09

Początek rzutów piłki

Początek rzutów piłki. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Rozpoczął się ruch usług, a piłka została wrzucona w powietrze.

Punkty, na które należy szukać:

  • Gracz obserwuje piłkę, jak rzuca podrzucanie.
  • Nietoperz jest zabierany w górę i do tyłu i lekko w lewo gracza w ramach przygotowań do huśtawki do przodu.
  • Piłka jest rzucana w górę w górę w górę od otwartej dłoni, zgodnie z prawem serwowania w ping-ponga.
  • Gracz nieco wyprostował się ze swojego kucaka w ramach ruchu serwisowego.

03 z 09

Top of Ball Rzut

Top of Ball Rzut. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka znajduje się na szczycie swojego wznoszenia.

Punkty, na które należy szukać:

  • Gracz nadal uważnie obserwuje piłkę.
  • Wolne ramię znajduje się w drodze do lewej strony gracza, aby dostosować się do zasad tenisa stołowego, które stwierdzają, że wolne ramię należy przenieść z przestrzeni między piłką a siatką, gdy tylko piłka zostanie rzutowana.
  • To jest dość wysoki rzut piłkarski, który odpowiada własnemu rytmowi gracza. Wyższy podrzucenie piłki przyniesie nieco większą prędkość i obrócenie piłki, ale niższy rzut kulowy jest całkowicie akceptowalny. W rzeczywistości różni się wysokością rzutu piłki to dobry pomysł.
  • W tym szczególnym serwowaniu gracz osiągnął koniec swojego backswing w tym samym czasie, gdy piłka dociera do szczytu lotu. To nie jest coś, co należy skopiować, ale po prostu odzwierciedla technikę tego gracza.

04 z 09

Wstępnie z piłką

Wstępnie z piłką. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka schodzi, a gracz machuje naprzód i właśnie skontaktuje się z piłką.

Punkty, na które należy szukać:

  • Twarz nietoperza jest trzymana pod kątem, przechylając się nieco do tyłu i z nieco bardziej do przodu, ponieważ gracz chce postawić Backspin i Siderpin na piłce.
  • W przeciwieństwie do wahadła forhenda, gracz nadal uważnie obserwuje piłkę.
  • Wolne ramię nadal wyprowadza się z obszaru między piłką a siatką, aby odbiornik miał wyraźny widok na piłkę przez cały czas ruchu serwisowego, zgodnie z wymogami zasad.
  • Jak pokazano przez rozmycie na zdjęciu, nadgarstek pęka tuż przed kontaktem z piłką, czyniąc nietoperza jeszcze szybciej i zwiększając ilość obrotu na piłkę. Łokcie i ramię jeszcze nie zaczęły się poruszać.

05 z 09

Kontakt z piłką

Kontakt z piłką. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka została teraz uderzona przez gracza.

Punkty, na które należy szukać:

  • Nadgarstek kończy swój zatrzask, a łokieć i ramię przechodzą teraz do prawa gracza, aby udarem było kontynuowane naturalnie.
  • Nietoperz lekko skontaktował się pod spodem i po lewej stronie piłki, jak widać przez kamerę. Undernothot ruch położy backspin na piłce, a ruch prawej do lewej strony położy na boisku na piłce. Ta kombinacja spin jest trudniejsza do odczytania przeciwnika niż tylko czysta backspin lub czysta bocznica.
  • Ponieważ odbiornik wyraźnie widzi kontakt piłki, oszustwo osiąga się poprzez zmianę kąta, pod którym trzymany jest nietope. Kolejne oszustwa można dokonać, zmieniając ilość zastosowanej snap na nadgarstek lub prędkość, z jaką ramię grające jest przenoszone. Ilość pędzla można również zmieniać, aby dodać do oszustwa serwowania.
  • Piłka została mocno szczotkowana, aby zapewnić dobry obrót, z odrobiną solidnego kontaktu. Zostało to zaprojektowane tak, aby podać powolne, spinny, które podskoczy dwukrotnie po stronie stołu przeciwnika.

06 z 09

Środek podążania

Środek podążania. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka została uderzona i jest w drodze w kierunku stołu, a gracz prawie zakończył podążanie.

Punkty, na które należy szukać:

  • Gracz wciąż obserwuje piłkę, ponieważ chce zobaczyć wynik serwowania. Jeśli zobaczy, że serwis z powodzeniem spadnie przez siatkę i podskoczy dwa razy po stronie przeciwników, będzie szukał agresywnej trzeciej piłki. Jeśli zobaczy, że nie służył dobrej porcji (zbyt wysoki lub zbyt długi), przygotuje się na atak odbiornika.
  • Kontynuacja zakończyła się wkrótce po uderzeniu w piłkę, ponieważ gracz chce szybki odzyskanie w gotowej pozycji.
  • Ramiona, biodra i talia nie były używane tak bardzo w tym serwowaniu w porównaniu z wahadłem forhenda.
  • Jak pokazuje mały szlak rozmycia, piłka nie idzie do przodu tak szybko, ponieważ znaczna część prędkości nietoperza została przekształcona w spin.
  • Zauważ też, że chociaż udar gracza był mieszanką ruchu do przodu i od prawej do lewej (jak widać przez kamerę), piłka idzie prosto do przodu. Wynika to z faktu, że obrót na piłce ma tendencję do rzucania go w kierunku, w którym nietoperz porusza się (do przodu i po lewej), podczas gdy nietoperz (który był skierowany w prawym dolnym rogu zdjęcia) ma tendencję do pchania piłki w prawo. Siły lewe i prawe prawie odwołały się w tym konkretnym serwisie, tworząc porcję, która idzie naprzód.

07 z 09

Koniec podążania

Koniec podążania. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka właśnie odbiła się na stole, a gracz zakończył podążanie.

Punkty, na które należy szukać:

  • Gracz nadal uważnie obserwuje ścieżkę piłki.
  • Nietoperz poruszał się w szorstkim półkolu, dlatego niektórzy gracze nazywają również tego typu serwowanie wahadła, chociaż nazwa jest częściej używana w odmianach serwowania forhenda.
  • Z tej końcowej pozycji gracz będzie musiał tylko upuścić łokieć i wskazać nietoperza do przodu, aby wrócić do gotowej pozycji.

08 z 09

Początek powrotu do pozycji gotowej

Początek powrotu do pozycji gotowej. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Piłka wkrótce przejdzie przez sieć, a gracz zaczyna wracać do swojej gotowej pozycji.

Punkty, na które należy szukać:

  • Nietoperz jest teraz przenoszony w lewo gracza, aby powrócić do jego gotowej pozycji, podczas gdy łokieć jest upuszczana z powrotem na pozycję.
  • Wolne ramię zostało podniesione z powrotem na pozycję.
  • Gracz nadal obserwuje lot piłki, aby ocenić sukces serwowania.
  • Gracz służył ze środka stołu, aby łatwiej było sprawić, by serwowanie przechodzi przez łokieć przeciwnika, zmuszając przeciwnika do szybkiego podjęcia decyzji, czy grać w uderzenie backhand, czy forhand. Trochę trudniej jest to osiągnąć podczas serwowania z backhand gracza.

09 z 09

Wróć do pozycji gotowej

Wróć do pozycji gotowej. (c) 2006 Greg Letts, licencjonowany na około.com, inc.

Gracz wrócił na swoją gotową pozycję.

Punkty, na które należy szukać:

  • Gracz obserwuje teraz, jak przeciwnik radzi sobie z serwami.
  • Zwróć uwagę, że gracz stoi na środku stołu - dzieje się tak, ponieważ sidepin włożony na piłkę utrudni przeciwnikowi położenie piłki do backhandu gracza, ponieważ piłka będzie miała tendencję do odbijania rakiety przeciwnika w kierunku właściwego gracza. Tak więc gracz stoi w dość centralnej pozycji, aby pokryć możliwe kąty dostępne dla jego przeciwnika.