Olimpijskie zasady w polo wodnym

Olimpijskie zasady w polo wodnym

Na poziomie międzynarodowym i olimpijskim rządzi się Finą (Federacja Internationale de Natation). Rządzą także pływaniem, nurkowaniem, synchronizowanym pływaniem i pływaniem mistrzów. Szczegółowe zasady w polo wodne dla wszystkich aspektów konkurencji są dostępne za pośrednictwem strony internetowej FINA.

Drużyna

Polo wodne jest rozgrywane jako bramkarze 6 na 6 plus, więc każda drużyna ma 7 w wodzie na raz. Jak długo jest gra? Każda gra wodna składa się z czterech, 7-minutowych kwater. Całkowita wielkość drużyny to 13 graczy. Jeśli w wodzie jest mniej niż 6 pływaków, zespół nie musi mieć bramkarza. Zastąpienia można dokonywać w dowolnym momencie gry (np. Hokeja), ale gracze muszą dokonać wymiany w określonym obszarze za własną linią bramkową, zwaną obszarem ponownego wejścia.

Gra

Gra zaczyna się od wszystkich graczy ustawionych na własnej linii bramkowej. Sędzia wysadza gwizdek i wrzuca piłkę do gry w środkowej połowie. Pływacy biegną na swoje pozycje, a niektórzy gracze z każdej drużyny płyną, aby zdobyć piłkę.

Gracze próbują rzucić piłkę w bramkę. Nikt oprócz bramkarza nie może dotknąć piłki więcej niż jedną ręką na raz. Piłka nie powinna być całkowicie zanurzona w żadnym momencie.

Swimmerzy albo przekazują piłkę innym kolegom z drużyny, pływają z piłką podskakując i unosząc się między ich ramionami, gdy idą do przodu (coś w rodzaju dryblowania koszykówki), albo robią strzał w bramkę, aby zdobyć punkt. Jest 35-sekundowy zegar strzału; Strzał należy podjąć, zanim upłynie czas lub zmiany posiadania piłki.

Cel

Celem jest, gdy piłka całkowicie przecina linię bramkową, wyimaginowaną powierzchnię z przodu bramki. Piłka mogłaby wejść częściowo i zostać wyciągnięta przez bramkarza. Drużyna zdobywa najwięcej bramek pod koniec czasu regulacji jest zwycięzcą. Jeśli pod koniec czasu regulacji jest remis:

  1. Istnieją dwa nadliczbowe okresy, każde trzy minuty, a drużyna strzeliła najwięcej bramek, ogłosiła zwycięzcę.
  2. Jeśli nadal jest krawat po nadgodzinach, wówczas odbywa się strzelanina. Pięciu graczy z każdego zespołu strzela do bramki.
  3. Jeśli nadal jest krawat, to ten sam 5 strzelaj ponownie, aż jeden nie przegapi, a drugi zdobywa gola.

Drobne faule

Wszystkie faule powodują zmianę posiadania piłki lub strzałem karnym, jeśli wystąpiła w strefie 5-metrowej od bramki. Istnieją drobne faule (jeden gwizdek od sędziego), które powodują tylko zmianę posiadania. Kiedy zmienia się posiadanie, przestępstwo dostaje rzut wolny z miejsca faul, nieskrępowana szansa na przekazanie piłki innym graczowi w ciągu około 3 sekund.

  • Pchanie piłki pod wodą (nawet jeśli jesteś do tego zmuszony przez gracza defensywnego)
  • Dotykanie piłki obiema rękami
  • Kontakt z ramieniem gracza, który ma piłkę
  • Uderzenie w piłkę pięścią
  • Wyrzucając piłkę z nieosiągnięcia
  • Pchanie przy basenie, basenu lub innego gracza

Główne faule

Główny faul (dwa wybuchy gwizdków) powoduje usunięcie winnego gracza z gry przez 20 sekund, co tworzy niezrównoważone sytuacje. Gracze otrzymują więcej niż dwa główne faule, nie są w grze.

  • Celowe trzymanie gracza piłką
  • Ingerowanie w rzut wolny
  • Pchanie innego gracza pod wodą (zwaną zatonącą gracza)
  • Przysięga
  • Gracz z piłką celowo pchającą innego gracza (pomyśl „ofensywny faul” w koszykówce)

Brutalne faule

Istnieją również faule (zwane fauli „brutalności”), które powodują wyrzucenie 4-minutowe do celowego uderzenia lub kopania kogoś; gracz można również wyrzucić z gry, a zaginiony gracz został zastąpiony po 20 sekundach.

  • Uderzenie innego gracza
  • Kopanie innego gracza

Basen

Istnieją dwa pływające bramki, jeden zabezpieczony na każdym końcu obszaru gry. Cel zwykle ma płaską przednią powierzchnię i jest wyłożony siatką. Ma 3 metry szerokości i .9 metrów wysokości

Basen jest wystarczająco głęboki (1.8 do 2 metrów), aby zapobiec dotknięciu pływaków lub odepchnięciu od dołu. Pole zabawy jest oznaczone linami, pływaków nie wolno ich dotykać ani chwycić w żaden sposób. Nie mogą też od one odepchnąć (ani od żadnej ściany). Basen ma 30 metrów między bramkami dla mężczyzn, 25 metrów dla kobiet. Basen ma szerokość 20 metrów.

Sprzęt do pływania

Gracze wodne noszą kolorowe czapki pływackie (które wiążą się pod brodą), aby zidentyfikować się z kolegami z drużyny i zidentyfikować bramkarza. Czapki mają specjalne plastikowe kubki nad otworami ucha, aby chronić uszy gracza.

Gracze noszą kostiumy kąpielowe dwa garnitury. Na poziomie olimpijskim garnitury są specjalnie zaprojektowane do polo wodnej, z mocnym dopasowaniem (dodatkowy materiał może zostać złapany przez przeciwnika) i są nieco zręczne, aby utrudnić przeciwnikowi zawodnikowi trzymanie pływaka.

Pływająca kula jest wykonana ze specjalnego materiału, który pozwala na chwytanie go po mokrej. Kulki o różnych rozmiarach są używane dla mężczyzn i kobiet.

Urzędnicy

Istnieje dwóch sędziów, dwóch sędziów bramek, kilku czasów czasowych i sekretarzy. Każdy ma określone obowiązki. Sędziowie kontrolują pole gry i obserwują faule. Sędziowie bramki ustalają, czy piłka zastrzeliła wyniki bramki. Czas i sekretarze śledzą bramki, czas gry, czas karny, zegar strzał, liczba kar za gracz i inne statystyki gry.

Medalowanie na igrzyskach olimpijskich

Drużyny muszą zakwalifikować się do Igrzysk Olimpijskich podczas turniejów kwalifikacyjnych. W turnieju olimpijskim jest 12 drużyn mężczyzn i 8 kobiet.

Turniej męski zaczyna się od dwóch, 6-drużynowych puli gry Round-Robin, z czterema najlepszymi drużynami od każdego z tych, którzy przechodzą do ćwierćfinału. Zwycięzcy ćwierćfinału przechodzą do rund medalowych, a zwycięzca zdobył złoty medal.

Wszystkie 8 drużyn kobiet gra się w pierwszej rundzie. Cztery najlepsze drużyny następnie awansują do półfinałów, a zwycięzcy awansują do złotego medalu.