Powszechne kary zgodnie z zasadami golfa

Powszechne kary zgodnie z zasadami golfa

Oto szybkie odniesienie do niektórych z najczęstszych wykroczeń i ich kary zgodnie z zasadami golfa.

Więcej klubów w torbie niż dozwolone (reguła 4-4)

Czternaście klubów to maksymalne dozwolone. Kara za przekroczenie 14 w meczu jest utrata dziury dla każdego otworu, na której nastąpiło naruszenie, do maksymalnie dwóch otworów. W grze skoku kara to dwa uderzenia dla każdej dziury, na której nastąpiło naruszenie, do maksymalnie czterech pociągnięć.

Niewłaściwy wynik zarejestrowany na ScoreCard (reguła 6-6d)

Kara za podpisanie karty wyników, która obejmuje wyniki niższe niż faktycznie zarejestrowane, jest dyskwalifikacją. Nie ma kary za podpisanie karty wyników, która nieprawidłowo zawyża wynik gracza, ale wyższy wynik jest.

Gra poza turą (reguła 10)

Nie ma kary za granie poza turą. Poza pogardą innych członków twojej grupy. W grze meczu konkurent ma możliwość ponownego ujęcia strzału we właściwej kolejności gry.

Uziemianie klubu z powodu zagrożenia (reguła 13-4)

Uziemianie klubu z zagrożeniem jest niedozwolone. Każdy, kto to robi, musi ocenić siebie (lub ocenił) karę 2-osobową (lub utratę dziury w meczu).

Uderzenie bez opieki za pomocą putta (reguła 17-3)

Flagstick jest w dziurze, bez opieki, a putt go uderza. To kara 2-osobowa w grze udarowej (Ball następnie rozgrywany tak, jak leży) i przegrana z dziury w meczu.

Piłka porusza się po adresie (reguła 18-2b)

Jeśli twoja piłka porusza się po przyjęciu adresu, jest to kara na 1-osobową. Piłka jest zastąpiona na pierwotnym miejscu.

Kulka porusza się po usunięciu luźnej przeszkody (reguła 18-2c)

Gracze mogą usunąć luźne przeszkody bez kary, dopóki piłka i luźne przeszkody nie są w stanie zagrożeni. Przez zieleń, jeśli piłka porusza się, gdy usunięto jakąkolwiek luźną przeszkodę w obrębie jednego klubu. Piłka jest zastępowana w pierwotnym miejscu.

Ball in Water Hazard (reguła 26-1)

Jeśli znajdziesz piłkę w zagrożeniu wodnym, zawsze możesz spróbować grać w nią bez kary. W przeciwnym razie jest to kara na odległość na odległość. Opcja 1: Weź karę 1-usytuowaną i wróć do miejsca oryginalnego ujęcia, aby ponownie grać. Opcja 2: Weź karę 1-usytuowaną i upuść piłkę za zagrożenie wodą (cofając się tak daleko, jak chcesz), utrzymując punkt, w którym oryginalny strzał przekroczył zagrożenie bezpośrednio między kroplą a dziurą. W przypadku bocznego zagrożenia wodą, upuść w dwóch długości klubów od miejsca, w którym piłka przekroczyła margines zagrożenia (bez otworu) lub po przeciwnej stronie zagrożenia w równoległym miejscu.

Piłka utracona lub poza granicami (reguła 27-1)

Udar plus odległość. Weź karę 1-usytuowaną i wróć do miejsca oryginalnego ujęcia, aby ponownie grać. Tymczasowa piłka może być odtwarzana przed rozpoczęciem wyszukiwania oryginalnej piłki.

Ball nie do gry (reguła 28)

Możesz zadeklarować piłkę do zagrania w dowolnym miejscu, z wyjątkiem zagrożenia wodnego, a ty jesteś jedynym sędzią, czy twoja piłka jest nie do odtwarzania. Uznanie, że nie do gry w piłkę nie można odwalić się w karę 1-osobową i spadek. Zrzuć jak najbliżej miejsca do nie do odtwarzania; w ciągu dwóch długości klubów i nie bliżej dziury; lub w dowolnym momencie za miejscem oryginalnego kłamstwa, o ile to miejsce pozostaje między otworem a lokalizacją upuszczonej piłki.